+------------------------------------------------------------------------------------------------+
I                               -=Texture Convertor for Doom2d=-                                 I
+------------------------------------------------------------------------------------------------+

 =\ ==\ =\ ==========================================\ =\ ==\ =\
 =\ ==\ =\ ==========================================\ =\ ==\ =\
 =\ ==\ =\ ==========================================\ =\ ==\ =\
 =\                                                           =\
 =\  ======\   =====\   =====\  ==\  ==\    =====\  ======\   =\
 =\  ==\  ==\ ==\  ==\ ==\  ==\ ===\===\   ==\  ==\ ==\  ==\  =\
 =\  ==\  ==\ ==\  ==\ ==\  ==\ =======\      ===\  ==\  ==\  =\
 =\  ==\  ==\ ==\  ==\ ==\  ==\ ==\=\==\    ===\    ==\  ==\  =\
 =\  ======\   =====\   =====\  ==\  ==\   =======\ ======\   =\
 =\                                                           =\
 =\ ==\ =\ ==========================================\ =\ ==\ =\
 =\ ==\ =\ ==========\  Prikol  Software  ===========\ =\ ==\ =\
 =\ ==\ =\ ==========================================\ =\ ==\ =\

--------=Информация=--------
Название		: Конвертор Текстур в формат Lump-ов Doom2d
Автор			: Billy Hammer aka 3EPHOEd
Сайт			: http://bhammer.narod.ru/

--------=Содержание=--------
Dir - [Converted] 	- Конвертированные картики для D2D, достаточно вставить FAR плагином к карту или в отдельный вадник.
	_CAR01 		- Пример Тачка 1
	_CAR02 		- Пример Тачка 2
Dir - [D2DPall_BMP] 	- Картинки в формате BMP 256 цветов, палитра Дум2Д из которых происходит конвертация.
	*.BMP 		- Много разных файликов.
Dir - [FAR_Plagin] 	- Папка с плагином для FAR Manager
	qpak162.rar 	- Последняя версия плагина.

D2D_TEXMAKE_BMP.exe 	- Консольная программа "Конвертер Текстур" укажите ей папку с текстурами и она их все переведет в вормат Doom2D.
Sample.WAD 		- Пример WAD-а с новыми текстурами.

--------=Инструкция=--------
Эта программа из BMP файла делает Lump или файл который затем можно пометить при помощи FAR qPack плагина в любой WAD файл Doom2d.
Производится очистка оглавления с палитрой в BMP файле и присвоение размера понятного Doom2d.
В виду того что в BMP растр записывается как бы снизу вверх, т.е. последний пиксель в поле 100х100 записыватся в начало данных картинки нужно нужно соответствующим образом развернуть картинку в редакторе перед сохранением иначе она будет отражена как в зеркале.

Изначально требуется в вашем графическом редакторе (я не знаю в каком вы работаете) импортировать палитру из приложенных к этому архиву BMP файлов (любого файла, папка [D2DPall_BMP]).
Затем изготавливаются картинка, желательно кратная 8-и, (8-16-32 и т.д. чтоб без остатка размер делился) и разварачивается так чтоб учесть вышеописанную особенность.
Затем в 256 "Индексные Цвета" режиме к ней применяется палитра и сохраняется в BMP 256 цветов.
Далее все ваши картинки складываются в пкпу и к папке применяется программа следующим образом:
	D2D_TEXMAKE_BMP.exe ВашаПапка
В результате в папке оказываются по мимо исходных файлы без расширений но с названиями как у BMP файлов из которых конвертировалось.
Теперь эти файлы без расширений можно скопировать при помощи FAR плагина внутрь WAD-файла.

Делайте названия не более 8-и символов.
Чтоб редактировать карту без проблем желательно хронить новые текструры в отдельном WAD-файле.
Чтоб они были доступны в редакторе при добавлении текстуры впишите название добавленных вами текстур (т.е нозвания добавленных вами файлов)
По концовке можено все тем же Плагтном FAR слить все в один WAD файл.

-------- Copyright / Permissions -----
(ENG)
Authors MAY use the contents of this file as a base for modification 
or reuse.

You MAY distribute this file, provided you include this text file, with
no modifications.

You may distribute this file in any electronic format (BBS, Diskette,
CD, etc) as long as you include this file intact.

-------- Легальная информация --------
(RUS-1251)
Тварь, лия дрожащая? Или право имею?

Можете это все использовать как базу для ваших модификаций и прочего.

Можно распространять все это всунув этот текстовый файл внутрь

Вы можете это разбрасывать по свету в электронном формате на дискетах ББС-ках,
Сидюках, ДиВиДюках, Блю Рэях, ХД-ДиВиДях, Магнитооптических лентах, перфокартах,
голографических носителях, Хвлешках, азбукой морзы, Интернетом и перестуком,
а так же всем остальным, что еще насочиняют в ближайшем будущем (и не ближайшем тоже).

Have FUN! ;-)

2007_08_03 -=M.B.H=- -=3EPHOEd=-