@database HiP.guide
@Master HiP.guide
@Author Tuomas Lukinmaa, Kari-Pekka Koljonen, Marius Sundbakken.
@Index Index
@Remark: $VER: HiP.guide 3.0 (11.10.1996)

@Node Main "HippoPlayer - Tabla de contenidos"
@Next Introduction

                     ** Hippopotamus Design Presenta: **


                             @{b}HippoPlayer v2.42@{ub}

                     Copyright © 1994-1998 K-P Koljonen
                              ** SHAREWARE **


HippoPlayer  (HiP) es un reproductor multiformato de modulos para el Amiga,
el  cual  trabaja perfectamente bajo Kickstart 1.2 y tiene todas, e incluso
más opciones que otros reproductores que requieren Kick2.0+ para funcionar.


      @{" Introduccion         " link Introduction}         @{" Como usarlo          " link usage}
      @{" Caracteristicas      " link features}

      @{" Distribucion         " link distribution}         @{" Esos temidos Fallos  " link bugs}
      @{" Como Registrarse     " link registration}         @{" Historia             " link history}

      @{" Que Requiere         " link requirements}         @{" Donde conseguir HiP  " link where}
      @{" Instalacion          " link installation}

      @{" Formatos musicales   " link musfor}         @{" Saludos              " link hellos}
      @{" PS3M                 " link ps3m}         @{" Información          " link About}
      @{" AHI                  " link ahi}         @{" Traducción           " link Traduccion}
      @{" Conjunto de Players  " link pgroup}
      @{" Cargando ficheros    " link loadfiles}         @{" Indice               " link index}


Documento  original  modificado  del  documento de Tuomas Lukinmaa, versión
mejorada por Marius Sundbakken, versión final por K-P Koljonen.

Traducido al castellano por Humphrey / Centolos (Jose Antonio Diaz).
@EndNode


@Node Index "Indice"

 @{" Acerca de HippoPlayer " link About}
 @{" Añadir " link add}
 @{" AHI " link ahi}
 @{" AHI, configuracion " link ahi_settings}
 @{" Alarma " link Alarm}
 @{" Archivadores " link Archivers}
 @{" ARexx interface " link ARexx}
 @{" Auto sort " link autosort}
 @{" Borrar " link  Delete}
 @{" Caja de ficheros " link Fbox}
 @{" Caja de ficheros, tamaño " link filebsiz}
 @{" Caracteristicas " link Features}
 @{" Cargando ficheros " link loadfiles}
 @{" Comandos lineales, opciones " link comline}
 @{" Configurando " link Prefs} 
 @{" Conjunto de Players " link pgroup}
 @{" Continua sobre error " link coe}
 @{" Corte de Prefijo " link prefixcut}
 @{" Desarrolladores " link developers}
 @{" Directorio del programa " link  progdir}
 @{" Distribucion " link Distribution}
 @{" Divisor / directorio " link divdir}
 @{" Doble buffer " link Doublebuffering}
 @{" Doble click " link Doubleclick}
 @{" Early load " link earlyload}
 @{" Eject " link Eject}
 @{" Emparejador fichero-patron " link match}
 @{" Fade de volumen " link fadevol}
 @{" Fallos reconocidos " link bugs}
 @{" Ficheros, slider " link fsli}
 @{" Filtro, control " link Filter}
 @{" Formatos musicales " link musfor}
 @{" Forzar ratio de sampleado " link forcerate}
 @{" Gadgets & teclado " link gads}
 @{" Grabar, usar, cancelar " link saveusecancel}
 @{" Historia " link history}
 @{" Hotkeys " link Hotkeys}
 @{" Instalacion " link installation}
 @{" Introduccion " link Introduction}
 @{" Ultimas versiones " link where}
 @{" Letra " link Font}
 @{" MED " link med}
 @{" Modinfo/scope " link modinfoscope}
 @{" Modulo, directorio " link moduledir}
 @{" Modulo, información " link modinfo}
 @{" Modulo, tamaño de información " link minfosiz}
 @{" Modulo, programa " link prg}
 @{" Mover " link move}
 @{" Nasty audio " link nastyaudio}
 @{" Nuevo " link  new}
 @{" OctaMED/OctaMED SoundStudio " link med}
 @{" Pantalla " link Screen}
 @{" Pause " link Pause}
 @{" Play " link Play}
 @{" Preferencias: Conjunto de Players " link pgroup2}
 @{" Preferencias " link prefs}
 @{" Preferencias, boton " link prefsb}
 @{" Preferencias: Play" link pplay}
 @{" Previo " link prev}
 @{" Prioridad " link Priority}
 @{" Protracker " link Protracker}
 @{" Protracker tempo " link pttempo}
 @{" PS3M " link PS3M}
 @{" PS3M configuracion " link PS3MConfig}
 @{" PS3M parametros " link PS3M_Settings}
 @{" PT rutina " link ptreplay}
 @{" Registrandose " link Registration}
 @{" Requirimientos " link Requirements}
 @{" Retroceso " link Backward}
 @{" Salto hacia delante " link Forward}
 @{" Saludos " link hellos}
 @{" Sample buffer " link sambuf}
 @{" Samples de Sonido " link samples}
 @{" Scopes " link Scopes}
 @{" Show " link Show}
 @{" SID " link SID}
 @{" Siguiente " link ns}
 @{" Siguiente modulo " link next}
 @{" Sort " link Sort}
 @{" Subcancion Previa " link ps}
 @{" Startup " link Startup}
 @{" Teclas de Funcion " link func}
 @{" TFMX " link TFMX}
 @{" TFMX ratio " link tfmxrate}
 @{" Timeout " link Timeout}
 @{" Uso " link Usage}
 @{" VBlank timer " link vblank}
 @{" Volumen,  slider " link voli}
 @{" XFDmaster library " link xfd}
 @{" XPK, identificador " link xpkid}

@Endnode


@Node Introduction "Pequeña introduccion a HippoPlayer"
@Prev Main
@Next Features
@Toc Main

@{b}@{u}Introduccion@{ub}@{uu}

Una  de  las  razones principales por la cual comencé a crear este programa
era  que  por  entonces  no había ningún buen reproductor compatible con la
Kick1.3,  o  no conocía alguno (esto era en 1994 cuando tenía un A500).  La
otra  razón era que mi buen amigo Jarno Paananen (Guru/Sahara Surfers) hizo
una  rutina  para  los modulos en formato Screamtracker ]I[, y yo busqué un
buen Interface para ella.

El  objetivo  era  hacer  un  buen  reproductor de modulos que trabajara en
cualquier  configuración  de  Amiga  y  que  tuviera  un montón de opciones
@{u}utiles@{uu}.   Para  ganar  velocidad,  que fuera de pequeño tamaño y usara poca
memoria, HiP fue programado en ensamblador por completo.
El proyecto HippoPlayer comenzó un 5.2.1994.

"Los  recién  llegados  huirán despavoridos" dijo Nemesis1 ("Newcomers will
run  screaming  away").   Al  principio HiP parecía complicado.  Aprender a
usar HiP era un gran esfuerzo :) ...

HiP es  un buen programa para modulos Screamtracker ]I[, Fasttracker 1 & 2,
Taketracker  y Multitracker (todos ellos seran referidos como @{"PS3Ms" link PS3M}), lo que
significa  que tu puedes oirlos en un Amiga 68000 con buena calidad.  Todos
son  reproducidos  por  la  famosa  rutina de Guru.  Hip fue el segundo (¿o
quizás  el  tercero?)  programa en usar las rutinas PS3M después del propio
player de Guru.

@EndNode

@Node Features "HippoPlayer - Caracteristicas"
@Prev Introduction
@Next Registration
@Toc Main

@{b}@{u}Algunas caracteristicas de HippoPlayer@{ub}@{uu}

 · Screamtracker ]I[, Fasttracker 1 & 2, Taketracker, Multitracker, 1 a 32
   canales

 · @{"Emulacion SID" link sid} por Håkan Sundell & Ron Birk (trabaja incluso bajo kick1.2)

 · @{"Modulos TFMX" link tfmx}, normales y de siete canales

 · Un montón de samples de 4 a 8 canales y formatos musicales sinteticos

 · Facil de usar y con un bonito interface 3D

 · Control total vía teclado

 · AppWindow, arrastra los modulos dentro de la ventana

 · ARexx

 · Soporta Pantalla publica

 · Multitarea interna

 · Carga y descomprime ficheros XPK, FImp, PowerPacker, @{"LhA, LZX y Zip" link archivers}

HippoPlayer ha sido probado en los siguientes equipos:

 A500/000/7MHz, kick 1.2, 0.5+0.5M memoria (mi @{b}viejo@{ub} Amiga)
 A500/000/7MHz, kick 1.3, 0.5+0.5M memoria
 A500/000/28MHz, kick 3.1, 1+2M memoria
 A1200/020/14MHz, kick 3.0, 2+0M memoria
 A1200/030/28MHz, kick 3.0, 2+4M memoria (mi Amiga)
 A1200/030/50Mhz, kick 3.0, 2+4M memoria
 A4000/040/25MHz, kick 3.1, 2+8M memoria

HippoPlayer ha sido/esta siendo desarrollado en:
 v1.00-v1.25   A500/010,  Kickstart 1.3/3.1, 1+2M memoria, HD
 v1.27-v1.40   A1200/020, Kickstart 3.0,     2+0M memoria, HD
 v2.00-v2.38   A1200/030, Kickstart 3.0,     2+4M memoria, HD
 v2.39-v?.??   A1200/030, Kickstart 3.0,     2+8M memoria, HD

@EndNode

@Node Registration "Registrandose a HippoPlayer"
@Prev Features
@Next Distribution
@Toc Main

@{b}@{u}Como Registrarse@{ub}@{uu}

HippoPlayer es shareware y copyright © 1994-98 K-P Koljonen.

Si  te  gusta  usar  HiP  y crees que tu dinero estaría bien aprovechado al
ayudarme (¡Solo soy un pobre estudiante!  ;), considera registrarte.

Para registrarse, envía un disco y algo de dinero a @{"mi dirección" link About}.
¡Recuerda poner tu dirección! y ¡¡ENVIA UN DISCO!!

La cantidad de dinero necesaria para registrate en diferentes monedas:
FIM: 40
CAD: 10
DEM: 14
DKK: 50
GBP: 5
ITL: 13000
NOK: 50
SEK: 60
USD: 8

Estas  son  las  equivalencias  a 40 FIM más o menos, pero no puedo cambiar
monedas, asi que debes redondear la cantidad (por arriba, o por abajo) para
mandarme solo billetes.  ¡NO ENVIES MONEDAS POR FAVOR!

Tambien  puedes  mandar  cualquier  otra  moneda,  al  menos, las usadas en
Europa.

** CUOTA ESPECIAL PARA USUARIOS EN POLONIA: 6 USD o equivalente.

Recibiras  el  disco  con  la  ultima  version de HiP y la key file, lo que
significa  que  no  puedes  intercambiarla  (aunque  cada  uno  hace lo que
quiere).   Pero  es  exclusivamente  para  tu uso personal.  Esta key podrá
trabajar con futuras versiones también.

También  es  posible  registrarse  por  E-Mail.  Envia el dinero por correo
normal (no haría falta por tanto el disco) y yo te enviaré la key file.

¡No  hay  diferencias  en  el  funcionamiento del programa entre la versión
registrada y la no registrada!.

@{b}@{u}Apoya el sofware de calidad, registrate!.@{ub}@{uu}

@EndNode

@Node Distribution "Distribución de HippoPlayer"
@Prev Registration
@Next Where
@Toc Main

@{b}@{u}Distribucion@{ub}@{uu}

HippoPlayer puede ser distribuido libremente siempre que todos los ficheros
estén incluidos e inalterados.  No esta permitido su distribución comercial
sin permiso del @{"autor" link about}.

Las revistas "de papel" que deseen poner HiP dentro de uno de sus discos de
portada deberán enviarme el numero correspondiente de la revista en la cual
se publique de manera gratuita.

@Endnode

@Node where "Donde conseguir las ultimas versiones"
@Prev Distribution
@Next Requirements
@Toc Main

@{b}@{u}Como y donde conseguir las ultimas versiones@{ub}@{uu}

Los internautas pueden ir y coger HiP de http://www.students.tut.fi/~k-p

Alli encontraran disponibles versiones beta publicas.

---

Todos los que tengan acceso a aminet pueden ir y bajarse HiP desde
mus/play/hippoplayer.lha.

---

Puedes  intentarlo  también en JuJu mAgicBoArD.  Pregunta a los miembros de
Zymosis por los numeros.


@EndNode


@Node Requirements "Requerimientos de HippoPlayer"
@Prev Where
@Next Installation
@Toc Main

@{b}@{u}Requerimientos@{ub}@{uu}

Hardware:
  Cualquier Amiga con algo de memoria y Kickstart 1.2 o superior.

Software:
  reqtools.library (cualquier version)

  En este paquete hay una versión de la reqtools.library para Kick1.3.

El siguiente sofware no es necesario, pero si recomendable:

  Segun quieras ...               Necesitaras ...
  ------------------------------------------------------------------
  Usar el sistema de sonido AHI    instalar el sistema de sonido AHI :)
  Cargar ficheros XPK              xpkmaster.library y alguna sublibreria
  Cargar ficheros PowerPacker      powerpacker.library
  Cargar ficheros lha, lzx y zip   echa un vistazo a los @{"archivadores" link archivers}
  Cargar otro tipo de ficheros
                      comprimidos  tener la xfdmaster.library
  Escuchar Modulos SID             PlaySID.library
  Escuchar Modulos MED 4 canales   medplayer.library v6+
  Escuchar Mods MED 5 a 8 canales  octaplayer.library v6+
  Escuchar mods SoundStudio 1-64c  octamixplayer.library V7+
  Escuchar mods MusicLineEditor    mline.library

Las librerias de reproducción de modulos puedes encontrarlas en el paquete.

reqtools.library y powerpacker.library son copyright de @{b}Nico François@{ub}.
xpkmaster.library es copyright de @{b}Urban Dominik Müller@{ub}.
PlaySID.library es copyright de @{b}Per Håkan Sundell y Ron Birk@{ub}.
medplayer, octaplayer y octamixplayer libraries son copyright de @{b}Teijo Kinnunen@{ub}.
xfdmaster.library es copyright de @{b}Georg Hörmann@{ub}.
AHI audio system es copyright de @{b}Martin `Leviticus' Blom@{ub}.
mline.library es copyright de @{b}Conny & Christian Cyréus@{ub}.

@EndNode


@Node installation "Instalando HippoPlayer"
@Prev Requirements
@Next musfor
@Toc Main

@{b}@{u}Instalacion@{ub}@{uu}

 · Copiar HiP y alguno de los ficheros de información donde quieras tenerlos.

 · Copia el fichero HippoPlayer.group dentro del directorio S:  o define el
   lugar en el que quieras que esté en las @{"preferencias" link Prefs}.
   
 · Copia el fichero HippoPlayer.PS3M dentro de S:.

 · Copia las librerias del directorio libs en Libs:.

 · Copia la reqtools.library en LIBS:

   Nota:   Si  ya  tienes la reqtools.library instalada, deberías mirar que
   versión  tienes  y la que se incluye en este paquete.  Podrías tener una
   versión superior en tu directorio LIBS:

@EndNode


@Node musfor "Formatos Musicales Disponibles"
@Prev Installation
@Next pgroup
@Toc Main

@{b}@{u}Formatos Musicales Disponibles@{ub}@{uu}

Explicacion de la lista:

Stop/Continua       = 1 - La musica puede pararse y continuarla después.
Multiples canciones = 2 - Modulos que contienen mas de una canción.
Volumen             = 3 - El Volumen puede ser controlado.
Detección del Final = 4 - El final de la canción puede ser detectado.
Forward/backward    = 5 - Puedes avanzar y retroceder en la canción.
CIA  fast  forward  = 6 - Toca 2 o 4 veces más rapido con el botón izq/der y
                          el gadget `>'
Soporte AHI         = 7 - La musica puede ser escuchada a traves del sistema de
                          sonido @{"AHI" link ahi}.

Los  formatos  marcados  con una estrella (`*') tienen la rutina dentro del
mismo  modulo  .   No  puedo  garantizar  que  trabajen bien o no.  Esta es
también la razón por la que no están en el fichero conjunto de players.

Rutina                          1234567    Autor
--------------------------------------------------------------------
Rutinas en construccion

David Whittaker                 xx---x-*  David Whittaker
Delta Music v2.0                x-x--x-*  Bent Nielsen
Fred                            xx---x-*  Frederic Hahn & JC
Hippel				xx---x-*  Jochen Hippel
Maniacs of Noise                xxx--x-*  Maniacs of Noise
Mark II                         x----x-*  Cachet Software
@{"MED 1-64c" link med}                      xx-xx--   Teijo Kinnunen
Music Assembler                 x-x--x-*  Oscar Giesen & Marco Swagerman
MusiclineEditor                 xxx----   Christian Cyréus & John Carehag
Old Soundtracker		xxxxxxx   K-P Koljonen
@{"Protracker" link protracker}                     xxxxxxx   K-P Koljonen
@{"SID" link sid}                            xx--x--   Håkan Sundell & Ron Birk
SIDMon v1.0                      x----x-*  Reiner van Vliet
Sonic Arranger                  -x-----*  Carsten Schlote

Rutinas dentro del @{"fichero conjunto de player" link pgroup}

Art Of Noise 4 canales          x-x----   Bastian Spiegel
BP SoundMon v2.0                x-xxxx-   Brian Postma
BP SoundMon v3.0 (v2.2?)        x-xxxx-   Brian Postma
DIGI Booster                    x-xxx--   Tomasz Piast (Tap)
DIGI Booster Pro                x-xxx-x   Tomasz Piast (Tap) ** SOLO AHI! **
Fasttracker 1                   x-xxx-x   Jarno Paananen
Fasttracker 2                   x-xxx-x   Jarno Paananen
Future Composer v1.0-v1.4       x-xx-x-   SuperSero (de the Superions)
Hippel-COSO			xxxx-xx   Jochen Hippel
@{"Samples IFF 8SVX/RIFF WAVE/AIFF" link samples} x-xx--x   K-P Koljonen
JamCracker                      x--x-x-   M. Gemmel
Multitracker                    x-xxx-x   Jarno Paananen
Oktalyzer                       --xx---   Armin Sander
Taketracker			x-xxx-x   Jarno Paananen
@{"TFMX" link tfmx}                           xxxxx--   Chris Hülsbeck
TFMX 7ch                        xxxxx--   Chris Hülsbeck & Jochen Hippel
The Player 6.1A                 x-x----   Jarno Paananen
THX Sound System                xxxxx--   Martin Wodok (Dexter/Abyss)
Screamtracker 3                 x-xxx-x   Jarno Paananen

@EndNode


@Node pgroup "Conjunto de Player"
@Prev musfor
@Next loadfiles
@Toc Main

@{b}@{u}Conjunto de Player@{ub}@{uu}

El conjunto de Players (HippoPlayer.group) es un fichero consistente en las
@{"rutinas" link musfor}  no  incluidas en  el  programa principal.  La razón de esto es por
el  movimiento  de estas rutinas dentro de ficheros separados, que provocan
que  la memoria se reduzca de unos 40 a 50 kb.  No demasiado, debes pensar,
pero  tal  vez  sea  mejor  prevenir  algunas  acciones que influyan en las
maquinas/situaciones con poca memoria.

Puedes decidir donde debe buscar HippoPlayer el fichero conjunto de players
dentro de las @{"preferencias" link prefs}.

@EndNode


@Node loadfiles "Cargando ficheros"
@Prev pgroup
@Next Protracker
@Toc Main

@{b}@{u}Cargando ficheros@{ub}@{uu}

Normalmente todos los modulos seran cargados en memoria CHIP.

Los  siguientes formatos pueden ser reproducidos desde memoria FAST y seran
cargados allí, si esto es posible:
- @{"SID" link sid}
- @{"PS3M" link ps3m}
- @{"TFMX" link tfmx} (solo los datos, los samples estarán siempre en CHIP)
- Modulos Oktalyzer de 8 canales
- @{"OctaMED" link med} modulos de 8 a 64 canales
- @{"Protracker" link protracker} (solo si tienes seleccionada la reproduccion PT FAST RAM)
- DIGI Booster
- THX

·  Los ficheros comprimidos se cargan en CHIP para ser inspeccionados y ser
colocados en FAST.

·  Los ficheros comprimidos con XPK pueden identificarse descomprimiendo el
primer  chunk  del  fichero.   Este  hunk  será usado para determinar si el
modulo debe ser cargado en FAST.

· Los ficheros LhA, LZX Y Zip pueden ser chequeados para cargarse en FAST.

Ventajas de cargar modulos en FAST:
 · La  FAST  RAM  es más rapida que la CHIP, incluso mezclando y con otros
   procesos puede hacerlo más rapidamente.
 · La memoria CHIP es así reservada para otras aplicaciones.


@EndNode


@Node Protracker "El formato Protracker y la forma de portarlo en HippoPlayer"
@Prev loadfiles
@Next TFMX
@Toc Main

@{b}@{u}Protracker@{ub}@{uu}

El  formato  Protracker  es  el más popular dentro del Amiga.  HiP presenta
algunas  ventajas  gracias  a  su  propia  rutina  para  escuchar  formatos
Protracker.

 · Modulos con varias canciones dentro

   Existen  algunos modulos con varias canciones separadas por dentro de si
   por  el  comando  B.   HiP  te  permite  escuchar  ese  tipo  de modulos
   correctamente.   Usa  los gadgets '|<' y '>|' (o sus teclas respectivas)
   para  seleccionar  sus diferentes canciones.  Fue el primer player sobre
   Amiga que permitia esta opción :)
 
 · Fast RAM player

   Esta  rutina  puede  tocar modulos PT desde la FAST RAM usando solo 1024
   bytes de CHIP RAM.  Muy util para los modulos de gran tamaño.
   La reproducción PT FAST RAM puede ser conectada desde @{"Preferencias" link prefs}.

 · Viejos modulos Soundracker

   HiP  identifica  los  viejos  modulos  Soundtracker  y  los convierte al
   formato  Protracker.   Esto  se  hace  cogiendo  dos  veces  la  memoria
   correspondiente al tamaño del modulo temporalmente, pero no creo que sea
   un  gran  problema  porque  las  viejas  melodias  ST  tendían a ser muy
   pequeñas.

@EndNode


@Node TFMX
@Prev Protracker
@Next PS3M
@Toc Main

@{b}@{u}TFMX@{ub}@{uu}

HiP  puede  reproducir  modulos  TFMX  de  4  y  7  canales, incluyendo las
excellentes  melodías  de  las intros de Turrican 1, 2 y 3.  Un modulo TFMX
consiste   en   2   ficheros.    Estos  deben  llamarse  `mdat.<nombre>'  y
smpl.<nombre>'.  Para escucharlos, selecciona `mdat.<nombre>'.  HippoPlayer
intentará  entonces  cargar  el  fichero  smpl.<nombre>'.  Alternativamente
puedes usar el formato TFHD de los modulos TFMX.

El  valor  de  mezcla  de la rutina TFMX 7 canales puede ser modificada.  A
mayor  valor,  mejor  calidad  y  mayor tiempo de carga de CPU.  Si pierdes
notas  o escuchas alguna distorision en el sonido intenta bajar el valor de
mezcla en las @{"preferencias" link prefs}.

@EndNode

@Node PS3M
@Prev TFMX
@Next PS3MConfig
@Toc Main

@{b}@{u}PS3M@{ub}@{uu}

En el termino `PS3M', se engloban los siguientes formatos:

 · Screamtracker ]I[
 · Protracker
 · Fasttracker 1 & 2
 · Taketracker
 · Multitracker

Jarno  Paananen  (Guru/Sahara  Surfers)  realizó  las  rutinas  para  estos
formatos.   Después  fueron integradas en una mezcla, capaz de tocar de 1 a
32  voces  simultaneamente  a  través  de  los  4  canales.   La  rutina es
sorprendentemente  rapida.   Incluso  en  un  Amiga  500,  los modulos de 8
canales  se  escuchan  bien.   La rutina traga un poco de  memoria para sus
buffers, pero esto no es una sorpresa.

Los  valores  de  mezcla pueden ser modificados.  De nuevo, a mayor numero,
mejor  calidad y mayor tiempo de proceso.  Usando el modo de compatibilidad
de  sistema,  probablemente  ralentizarás la maquina, por eso debes usar el
modo killer para mejorar la calidad.

PS3M  permite  mezclar  ratios  más altos de 28 kHz, los cuales normalmente
estan  limitados  por el hardware.  En algunos modos de pantalla AGA (puede
que también en ECS), los ratios más altos de mezcla están permitidos.  Esto
es  lo  que he encontrado después de algunos experimentos.  Normalmente, yo
uso el maximo overscan.


            @{u}Ratios de mezcla maximos para modos de pantalla@{uu}

                        PAL          28 kHz		
                        NTSC         28 kHz
                        Euro36       28 kHz
                        DblPAL       54 kHz
                        DblNTSC      54 kHz
                        Euro72       58 kHz
                        Multiscan    58 kHz
                        Super72      46 kHz

Nota:   Si  tu  usas  un  valor  de  mezcla demasiado alto, el sonido puede
escucharse distorsionado.

El  modo  de  calibración CyberSound 14-bit está soportado para obtener una
mejor calidad.

El  modo  Killer  @{u}puede@{uu}  causar algunos cambios.  Hace que cambien
algunos vectores de interrupcion.  No uses el Enforcer con el modo Killer.

Estos modulos pueden y deben ser escuchados desde FAST RAM.

PS3M puede ser configurado via @{"preferencias" link prefs} o por el @{"fichero de configuración" link PS3MConfig}. 

@EndNode


@Node PS3Mconfig "Fichero de configuración PS3M"
@Prev PS3M
@Next SID
@Toc Main

@{b}@{u}Fichero de configuración PS3M@{ub}@{uu}

Es   posible   controlar   PS3M   mediante   el  fichero  de  configuración
`S:HippoPlayer.PS3M'.   HiP  podrá configurar PS3M de acuerdo al fichero de
configuración cada vez que un modulo sea cargado.

En  HippoPlayer.PS3M tu puedes teclear los parametros PS3M para cada numero
de canales y para un modulo especifico.  En los parametros de los canales y
de  la  canción  tu  puedes reemplazar el numero que no quieres alterar con
?'s.   Muy  util cuando tu quieres controlar el ratio de mezcla desde HiP y
la potencia del volumen desde el fichero de configuración PS3M.

El  fichero  está  explicado parcialmente, pero tienes la disponibilidad de
editarlo  sin  ningún  problema.   Si  tu  no  quieres  usar  el fichero de
configuración tu puedes borrarlo de S: o inutilizarlo desde preferencias.

@EndNode


@Node SID
@Prev PS3MConfig
@Next Samples
@Toc Main

@{b}@{u}SID@{ub}@{uu}

Estas  son  melodías  extraidas de los juegos y demos de Commodore 64.  Los
formatos  fichero  normal  +  icono y fichero simple están disponibles.  La
reproducción se hace mediante la PlaySID.library, cortesia de Håkan Sundell
y Ron Birk.  ¡Buen trabajo tios!.

*** Nota 1:   Bajo  Kickstart 1.2/1.3 la  librería  playsid v1.1 no trabaja
porque  usa  algunas  funciones  de  la  Kick2.0+.  He realizado un pequeño
parche  para  solucionar  el  problema.   Este  parche  trabaja SOLO con la
versión 1.1 de la librería y con Kick1.2/1.3.

*** Nota 2:   Si estas usando  el excelente Executive, debes cambiarlo para
usar  algun  otro  timer que no sea CIAB porque la playsid.library necesita
los tiempos CIAB para la reproduccion.

@EndNode



@Node MED
@Toc Main

@{b}@{u}MED@{ub}@{uu}

HippoPlayer soporta diferentes formatos MED:  MMD0, MMD1, MMD2 y MMD3.

Las  melodias  de  4  canales suenan con la medplayer.library, versión V6 o
superior.  Las de 5 a 8 canales las reproduce con la octaplayer.library, en
su versión 6 o superior.

Las  melodias  de 1 a 64 canales (realizadas con OctaMED SoundStudio) serán
reproducidas mediante la versión 7 de la octamixplayer.library, o superior.

Las   pocas  opciones  de  configuración  estan  implementadas  usando  los
@{"parametros PS3M" link PS3M_settings} en las @{"preferencias" link prefs}.  Son los siguientes:

-   El   modo  de  alta  calidad  con  modulos  de  5  a  8  canales  y  la
octaplayer.library  pueden seran conectados cuando el ratio de mezcla de la
PS3M este al menos en 25000 Hz. De otro modo, estara desconectado.

-  El  ratio  de  mezcla  cuando  se  usan  modulos  de 1 a 64 canales y la
octamixplayer.library sera igual al ratio de mezcla de los parametros PS3M.

-  El  modo  de  reproducción cuando se usan modulos de 1 a 64 canales y la
octamixplayer.library  es  8-bit  a menos que tengas situado el modo 14-bit
stereo  en  los  parametros  PS3M.  Aunque tambien la octamixplayer.library
puede usar la salida de 14-bit.

@EndNode


@Node samples "Como escuchar samples en HippoPlayer"
@Prev SID
@Next Usage
@Toc Main

@{b}@{u}Samples de Sonido@{ub}@{uu}

HiP dispone de los siguientes formatos de sonido:

- IFF 8SVX 8-bit mono/stereo
- AIFF 8/16-bit mono/stereo
- RIFF WAVE PCM 8/16-bit mono/stereo

Los samples pueden ser ilimitados en longitud porque los datos son cargados
en  pequeñas  partes  mientras  se escuchan.  Actualmente este metodo no es
demasiado bueno para samples pequeños (aunque funciona de todos modos).

Necesita  algo  de memoria para sus buffers.  Puedes modificar el tamaño de
estos  desde  las @{"preferencias" link prefs}.  La rutina debe usar mas de
12 buffers, u 8 en memoria Chip.

Los  @{"Modos  de  Pantalla"  link  PS3M  28}  que  necesiten  un  refresco
horizontal  de  15kHz  (por  ejemplo, PAL y NTSC) tienen limitada la maxima
frecuencia  a  28kHz.  HiP puede reproducir samples por encima de los 28kHz
en  estos modos de pantalla reduciendo la frecuencia de sampleado en tiempo
real.  Esto (claro esta) hace que se necesite mas proceso y memoria, ya que
la  operacion de reduccion se activa cuando el valor de refresco horizontal
es de 15 kHZ.  No se como puede afectar esto en las TARJETAS GRAFICAS.

Por  defecto,  los  samples  de 16 bit son convertidos a 8-bit antes de ser
escuchados.   Sin  embargo,  puede  conseguirse una mejor calidad de sonido
seleccionando  la salida de 14 bit.  Esto se puede hacer desde @{"preferencias" link prefs}
bajo  @{"parametros  PS3M" link PS3M_settings},  donde  debes  mantener  disponible  la calibración
CyberSound.   (De nuevo, las diferentes conversiones se comeran algo mas de
proceso.)

No  está  disponible  una  salida  "standard"  de 14 bit para la escucha de
samples,  los  unicos  cambios son salida de 8 bit y salida calibrada de 14
bit.

Tambien  debes  saber  que  con la salida de 14 bit el gadget de volumen no
tiene  efecto del todo.  Esto es provocado por la forma especial de extraer
el sonido.

El  reproductor  de  samples  permite  usar el sistema AHI, a traves de las
diferentes salidas de las tarjetas de sonido


@Endnode


@Node Usage "Como usar HippoPlayer"
@Prev samples
@Next gads
@Toc Main

@{b}@{u}Como usar HippoPlayer@{ub}@{uu}

 @{" Gadgets & teclado        " link gads} Como controlar HiP con ratón y teclado.
 @{" Preferencias             " link prefs} Como configurar HiP a tus necesidades.
 @{" Comando lineal, opciones " link comline} Como usar HiP desde Shell.
 @{" ARexx                    " link arexx} Como usar el interface Arexx de HiP.
 @{" Desarrolladores          " link developers} Como realizar programas externos para HiP.

@EndNode


@Node gads "Control de Gadgets y teclado"
@Prev Usage
@Next Prefs
@Toc Main

                      @{u}@{b}El interface de usuario@{ub}@{uu}

   --------------------------------------------------------
   | ---------------------------------------------------- |
   | |@{"Modinfo/Scope" link modinfoscope}                                     | |
   | ---------------------------------------------------- |
   | @{" |<< " link prev}@{" |<  " link ps}@{" <<  " link backward}@{"  >  " link play}@{"  >> " link forward}@{"  >| " link ns}@{" >>| " link next}@{" || " link pause}@{" ^ " link eject}@{" i " link modinfo} |
   | @{" Volume slider " link voli}@{" New " link new}@{" Add " link add}@{" Del " link delete}@{" Prg " link prg}@{" M " link move}@{" S " link sort}@{" Pr " link prefsb} |
   |                                                      |
   | @{" S " link fsli} ----------------------------------------------- |
   | @{" l " link fsli} |                                             | |
   | @{" i " link fsli} |                                             | |
   | @{" d " link fsli} |                                             | |
   | @{" e " link fsli} |                                             | |
   | @{" r " link fsli} |          @{" Ficheros " link fbox}                         | |
   | @{"   " link fsli} |                                             | |
   | @{" F " link fsli} |                                             | |
   | @{" i " link fsli} |                                             | |
   | @{" c " link fsli} |                                             | |
   | @{" h " link fsli} |---------------------------------------------- |
   -------------------------------------------------------|

@{b}La ventana@{ub}
        
        Es  una  AppWindow.   Tu  puedes  arrastrar iconos dentro de ella y
        serán añadidos a la lista y escuchados.

@{u}@{b}Otras teclas@{ub}@{uu}

@{b}Boton derecho del Raton@{ub}:
 
        Apretando  el botón derecho podrás empequeñecer la ventana para que
        solo  aparezca  la barra del titulo.  Apretando de nuevo, volverá a
        su tamaño normal.

@{b}[TECLA CURSOR ARRIBA]@{ub} y @{b}[Numero 8 en el teclado numerico]@{ub}: 
               Seleccionas el modulo anterior.
@{b}[TECLA CURSOR ABAJO]@{ub} y @{b}[Numero 2 en el teclado numerico]@{ub}:
               Seleccionas el siguiente modulo.

@{b}[F1-F10]@{ub}:      Carga y toca un modulo o un programa de modulos.
               Tu puedes configurar las teclas de función desde @{"prefs" link prefs 8}.

@{b}[Z]@{ub}:           Abre/Cierra la @{"ventana del scope" link prefs 22}.

@{b}[O]@{ub}:		Permite colocar un comentario al fichero elegido.

@{b}[E]@{ub}:		Ejecuta el fichero seleccionado en la caja.

@{b}[7/8/9/0]@{ub}:     Selector de @{"Información en la barra del Titulo" link prefs 22} :
               7 = tiempo, pos/long, numero de cancion
               8 = reloj, memoria libre
               9 = nombre del modulo
               0 = tiempo, duracion, pos/long

@{b}[G/H]@{ub}:         Selección rapida para el modo de reproduccion:
               G = Selecciona el modo de @{"`Lista repetidamente'" link prefs 8}.
               H = Selecciona el modo de @{"`Modulos en orden aleatorio'" link prefs 8}.

@{b}[[]@{ub}:           Añade un programa de modulos al final de la lista de modulos.
               Mirar @{"`Prg'" link prg}.
	
@{b}[~]@{ub}:           Ventana  Zip/unzip  que solo visualiza la barra de titulo y
                        vuelve a su tamaño original.

               Puedes realizar lo mismo haciendo lo siguiente:
               · Aprieta el gadget de zoom de ventana.
               · Aprieta el botón derecho del ratón sobre algo que no tenga
                 una función para ese botón.

               Este  botón puede incluso ser usado para traer la ventana de
               HiP  al  frente  con  la  hotkey.   Muy util si tu la tienes
               perdida entre  docenas de pantallas y otras ventanas.

@{b}[LAMIGA+LSHIFT+CONTROL]@{ub}: Las combinaciónes de @{"hotkey" link prefs 8}.

Aprieta  [HOTKEY]+[tecla]  para  usar  las  teclas  HiP  SIN  haber primero
activado  la  ventana. ¡Esta es una de las 2 maneras (la otra es @{"ARexx" link arexx}) para
controlar HiP cuando esta escondido!

               [HOTKEY] + [H]: Esconde   la   ventana   principal  de   HiP
                               completamente.  Esta tecla enseña también la
                               ventana  escondida.   Incluso  la  tecla [~]
                               puede hacerlo.  Mira después.
               [HOTKEY] + [1]: Ventana Zip/unzip para hotkeys. Mia [~].

@EndNode



@Node fbox "Filebox"

@{b}@{u}Caja de Ficheros@{ub}@{uu}

Aqui se muestra la lista de modulos. Hay 2 maneras de seleccionarlos:

· Presiona el botón izq. del ratón en uno de los nombres.

· Usa  las  flechas  de  cursor arriba y abajo para moverte  a través de la
  lista.  Con Shift aumentarás la velocidad del scroll.


El nombre seleccionado será encuadrado en una barra de seleccion.

@EndNode



@Node fsli "File slider"

@{b}@{u}Desplazador de Ficheros@{ub}@{uu}

Te permite moverte a través de la lista de modulos desplazando este icono.

@EndNode



@Node voli "Volume slider"

@{b}@{u}Desplazador de Volumen@{ub}@{uu}

Teclado:          [V], [B]
Teclado numerico: [-], [+]

Te  permite  seleccionar  el  volumen.   No  todos  los  formatos musicales
permiten el cambio de volumen.

@EndNode



@Node prefsb "Prefs"

@{u}@{i}Boton izquierdo:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Preferencias@{ub}@{uu}
	
Teclado : [R]

Muestra la ventana de preferencias.  Puedes incluso cerrarla con este mismo
botón.   Nota  que  todas  las  teclas  trabajan  también con la ventana de
preferencias activada.

---

@{u}@{i}Botón Derecho:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Borra / Recupera la caja de ficheros@{ub}@{uu}

Borra y Recupera la ventana de la caja de ficheros.

@EndNode



@Node Sort

@{u}@{i}Botón izquierdo:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Ordena la lista@{ub}@{uu}

Teclado : [S]

Ordena la lista alfabeticamente.  Cuando hay muchos ficheros puede resultar
un poquito lento. Las particiones en la lista se ordenaran separadamente.

---

@{u}@{i}Botón Derecho:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Busqueda acorde a un recorte@{ub}@{uu}

Teclado : [F], [SHIFT+F]

Encuentra una cadena de texto en la lista de modulos de acuerdo a un patrón
de busqueda. [SHIFT+F] actua como un botón de busqueda continua.

@EndNode



@Node Move

@{u}@{i}Botón izquierdo:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Mueve un fichero@{ub}@{uu}

Teclado : [M]
Teclado Numerico: []]

Borra  un  fichero de la lista.  Para volver a insertarlo, aprieta [M] otra
vez  (también  el  botón  Play  (simbolo:  `>', tecla:  [RETURN] o [ENTER])
puede hacerlo).

---

@{u}@{i}Botón Derecho:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Inserta una partición dentro de la lista@{ub}@{uu}

Teclado : [Q]

Inserta  una  partición dentro de la lista.  Con los divisores puedes crear
secciones  dentro de la lista para, por ejemplo, dividirla en compositores,
etc. Mira en @{"Prefs" link prefs}.

@EndNode



@Node prg "Programa de modulos"

@{u}@{i}Botón Izquierdo:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Carga un programa de Modulos@{ub}@{uu}

Teclado :         [P]
Teclado Numerico: [.]

Aparece  un  requester  para seleccionar una lista de modulos a cargar.  La
actual lista de modulos será borrada.

---

@{u}@{i}Botón Derecho:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Graba un programa de modulos@{ub}@{uu}

Teclado : [W]

Graba el contenido de la lista a un fichero-programa de modulos.

@EndNode



@Node Delete

@{u}@{i}Botón Izquierdo:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Borra un Modulo@{ub}@{uu}

Teclado :         [D], [BACKSPACE]
Teclado Numerico: [[]

Borra el modulo seleccionado de la lista.

---

@{u}@{i}Botón Derecho:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Borra un Fichero/Borra una partición@{ub}@{uu}

Teclado : [SHIFT+D], [SHIFT+BACKSPACE]

Borra el fichero seleccionado de la lista @{u}Y DEL DISCO@{uu}. Ten cuidadín!!

Usando  esta  función  en  una partición, sera borrada y todos los ficheros
pertenecientes a ese divisor de la lista en particular.

Cuando  uses  este  gadget,  un  requester  "Are You Sure?" aparecera, pero
mientras estes usando el teclado, este no aparecerá.

@EndNode


@Node Add

@{u}@{i}Botón Izquierdo:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Añade modulos a la lista@{ub}@{uu}

Teclado         : [A]
Teclado Numerico: [0]

Añade  modulos  al  final  de la lista usando un requester.  Puedes incluso
seleccionar directorios; HiP realizará una busqueda recursiva al directorio
añadiendo todos los ficheros y directorio encontrados.

Cada directorio añadido puede tener sus propias @{"particiones" link prefs 8}.

El  requester  que  aparece es el de la Reqtools.library.  Para seleccionar
multiples ficheros y directorios, hazlo con Shift apretado.

---

@{u}@{i}Botón Derecho:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Añadir ficheros@{ub}@{uu}

Teclado         : [T]
Teclado Numerico: [/]

Hace  lo  mismo  que `Añadir', pero los ficheros son insertados después del
fichero actualmente seleccionado en la lista.

@EndNode




@Node New

@{u}@{i}Botón Izquierdo:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Nuevo@{ub}@{uu}

Teclado : [N]

Borra  la lista de modulos, seleccionando nuevos modulos y reproduciendo el
primero.

---

@{u}@{i}Botón Derecho:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Limpiar@{ub}@{uu}

Teclado: [C]

Limpia la lista de modulos.

@EndNode



@Node modinfo "Informacion del Modulo"

@{u}@{i}Boton Izquierdo:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Información del Modulo@{ub}@{uu}

Teclado: [I], [I]+SHIFT para abrirlo y activarlo

Abre  la  ventana de información del modulo.  Se mostraran varios datos del
modulo que esté actualmente en memoria.

Puedes  desplazarte  por  el  texto  con la barra de la izquierda o con las
teclas  de  cursor  (más  rapido  con shift apretado).  La ventana se puede
cerrar  pulsando  'i' otra vez, apretando la tecla [I], apretando el gadget
para cerrar la ventana o dando al botón derecho del ratón sobre la ventana.

Los  nombres  de  los  samples se mostraran si el modulo esta en uno de los
siguientes formatos:

Protracker, DIGI Booster, Screamtracker ]I[, Fasttracker 1& 2, Taketracker,
Multitracker, THX.

@{u}Reproduccion de Samples@{uu}

Solo  disponible  para  los  modulos  Protracker que hayan sido cargados en
memoria Chip.  (La @{"rutina PT" link ptreplay} puede ser seleccionada como "Normal".)

Para  escuchar  un  sample,  aprieta  el  botón  izquierdo en el nombre del
sample.   La  nota  del  sample  puede ser definida por la coordenada X del
puntero  del  ratón:   La  posición  más  cercana  al borde izquierdo de la
ventana es C-1 y la más cercana al borde derecho será B-3.

---

@{u}@{i}Botón Derecho:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Sobre HippoPlayer@{ub}@{uu}

Teclado: [HELP]

Abre la ventana de información acerca de HippoPlayer.  El funcionamiento es
igual que lo explicado anteriormente.

@EndNode



@Node Eject

@{b}@{u}Expulsar@{ub}@{uu}

Teclado: [TAB]

Para la reproducción y expulsa el actual modulo.  La memoria reservada para
el modulo sera liberada.

@EndNode



@Node Pause

@{b}@{u}Pausa@{ub}@{uu}

Teclado:          [SPACE]
Teclado Numerico: [5]

Cambia entre la reproducción musical y la pausa.  Se visualizará un mensaje
en  el  area más alta de la ventana cuando la pausa sea efectiva (cuando no
se escuche musica).


@EndNode



@Node next "Proximo Modulo"

@{b}@{u}Proximo Modulo@{ub}@{uu}

Teclado:          [L]
Teclado Numerico: [6]

Carga y reproduce el siguiente modulo de la lista.

@EndNode



@Node prev "Modulo anterior"

@{b}@{u}Modulo anterior@{ub}@{uu}

Teclado:          [K]
Teclado Numerico: [4]

Carga y reproduce el modulo anterior en la lista.

@EndNode



@Node ns "Siguiente subcancion"

@{b}@{u}Siguient Subcancion@{ub}@{uu}

Teclado:          [ARROW RIGHT]
Teclado Numerico: [6]

Reproduce la siguiente subcancion.

@EndNode



@Node ps "Subcancion Anterior"

@{b}@{u}Subcancion Anterior@{ub}@{uu}

Teclado:          [ARROW LEFT]
Teclado Numerico: [4]

Reproduce la subcancion anterior.

@EndNode



@Node Forward

@{b}@{u}Avance@{ub}@{uu}

Teclado         : [.]
Teclado Numerico: [3]

Por lo general esta funcion salta hacia delante una posición en la canción.

Si el formato musical soporta @{"pos/long" link musfor}:

· Boton Izquierdo + `Forward' = Salta una posición hacia delante.
  Teclado: [.], Teclado Numerico [3].

· Boton Derecho + `Forward' = Dobla la velocidad de reproducción.
  Teclado: [SHIFT+.], [SHIFT] + Teclado numerico [3].

Si el formato musical @{b}NO@{ub} soporta @{"pos/long" link musfor}:

· Boton Izquierdo + `Forward' = Dobla la velocidad de reproduccion.
  Teclado : [.], Teclado Numerico [3]

· Boton Derecho + `Forward' = Quadrupla la velocidad de reproduccion.
  Teclado : [SHIFT+.], [SHIFT] + Teclado numerico [3]

Para  volver  a  la velocidad normal, puedes hacer alguna de las siguientes
acciones:

· Aprieta el boton "Forward"
· Presiona la tecla "Forward" [.], Teclado numerico [3].
· Aprieta el botón de @{"Pausa" link pause} 2 veces.
. Presiona la tecla de @{"Pausa" link pause} 2 veces.

@EndNode




@Node Backward

@{b}@{u}Salto hacia atrás@{ub}@{uu}

Teclado:          [,]
Teclado Numerico: [1]

Retrocede una posición en la canción.

@EndNode




@Node Play

@{b}@{u}Reproduccion@{ub}@{uu}

Teclado:          [RETURN]
Teclado Numerico: [ENTER]

Carga  y  reproduce  el  modulo  seleccionado.   Si  tu "tocas" de nuevo la
canción  actualmente  cargada,  esta comenzará de nuevo desde el principio.
Si no hay modulos seleccionados, un requester aparecera pidiendo uno.

---

@{u}@{i}Boton Derecho:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Reproduce un modulo aleatoriamente@{ub}@{uu}

Teclado Numerico: [*]

Carga y reproduce un modulo aleatoriamente.


@EndNode



@Node modinfoscope "Cambio entre Modinfo y scope"

@{u}@{i}Boton Izquierdo:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Abre/Cierra la ventana de información del modulo@{ub}@{uu}

Esta función es exactamente la misma que apretar el botón izquierdo + @{" i " link modinfo}..

---

@{u}@{i}Botón Derecho:@{ui}@{uu}

@{b}@{u}Abre/Cierra la ventana del scope@{ub}@{uu}

Abre y cierra la ventana del @{"scope" link scopes}.

@EndNode



















@Node Prefs "Configurando HippoPlayer"

@{b}@{u}Preferencias@{ub}@{uu}

Tecleando  en  el  gadget  Prefs  puedes  configurar HippoPlayer usando los
distintos  gadgets.   Puedes  invocar  a  varios requesters pulsando con el
botón derecho del ratón sobre los gadgets ciclicos con "orejas".


 @{u}General@{uu}
  @{" Reproduccion         " link pplay}
  @{" Timeout              " link timeout}
  @{" Alarma               " link alarm}
  @{" Startup              " link startup}
  @{" Teclas de Funcion    " link func}

  @{" Hotkeys              " link hotkeys}
  @{" Doble click          " link doubleclick}
  @{" Continua sobre error " link coe}
  @{" Early load           " link earlyload}
  @{" Divisor / direct.    " link divdir}
  @{" Auto ordenacion      " link autosort}
  @{" Prioridad            " link priority}

 @{u}Display (Pantalla)@{uu}
  @{" Mostrar              " link show}
  @{" Pantalla             " link screen}
  @{" Tamaño de la caja    " link filebsiz}
  @{" Tamaño de la Inform. " link minfosiz}
  @{" Letra                " link font}
  @{" Scopes               " link scopes}
  @{" Corte de Prefijos    " link prefixcut}

 @{u}Playing (Reproduciendo)@{uu}
  @{" Conjunto de Players  " link pgroup2}
  @{" Control del Filtro   " link filter}
  @{" Fade de volumen      " link fadevol}
  @{" Nasty Audio          " link nastyaudio}
  @{" Modo VBlank          " link vblank}

  @{" Protracker tempo     " link pttempo}
  @{" Rutina PT            " link ptreplay}
  @{" Ratio TFMX           " link tfmxrate}
  @{" Sample buffer        " link sambuf}
  @{" Forzar ratio de sampleado " link forcerate}

 @{u}Loading (Cargando)@{uu}
  @{" Modulos              " link moduledir}
  @{" Programas            " link progdir}

  @{" Archivadores         " link archivers}

  @{" Doble buffer         " link doublebuffering}
  @{" Identificador XPK    " link xpkid}
  @{" XFDmaster library    " link xfd}	

  @{" Patron de busqueda   " link match}

 @{u}PS3M@{uu}
  @{" Parametros PS3M      " link PS3M_Settings}

 @{u}AHI@{uu}
  @{" Parametros para el sistema AHI " link AHI_Settings}

  @{" Grabar, Usar, Cancelar " link saveusecancel}

@Endnode


@Node PPlay "Preferencias: General/Reproducción"

@{b}@{u}Reproduccion@{ub}@{uu}

 · List repeatedly
   Reproduce la lista de modulos infinitas veces.

 · List once
   Reproduce la lista una vez y para.
  
 · Module repeatedly
   Reproduce un modulo infinitas veces.

 · Module once
   Reproduce una sola vez un modulo.

 · Modules in random order
   Reproduce los modulos en un orden aleatorio.  Cuando la reproducción ha
   comenzado,  el  mismo modulo no se tocará otra vez hasta que el resto de
   modulos hayan sido escuchadas antes.

"Play"  solo  afecta  a las rutinas en las que el final de la canción puede
ser detectada.

@EndNode


@Node Show

@{b}@{u}Mostrar (Información en la barra de titulo)@{ub}@{uu}

 · Time, pos/len, song

   Muestra  mientras  se  reproduce  un  modulo, el tiempo, la posición, la
   longitud  y  el  numero  de  canción/numero  maximo  de canciones (#n/n)
   dependiendo  del  tipo de modulo que este siendo reproducido y el nombre
   del modulo.

 · Time/duration, pos/len

   Esta opcion hace lo mismo que la función anterior con todos los modulos,
   pero  con  modulos  Protracker y Samples de sonido.  Si esta disponible,
   HiP  calculará la duración de los modulos PT y de las muestras de sonido
   y las mostrará en la barra de titulo.

 · Clock, free memory

   Muestra el reloj (24h) y la memoria Chip libre y Fast en Kilobytes.

 · Module name

   Muestra solo el nombre del modulo.

@EndNode


@Node Filter "Control del filtro"

@{b}@{u}Control del Filtro@{ub}@{uu}

Cambia  a  Filtro  controlado  por  el  modulo  o  a filtro forzado a estar
encendido o apagado (On/Off).

@EndNode


@Node moduledir "Directorio del Modulo"

@{b}@{u}Directorio del Modulo@{ub}@{uu}

Selecciona el directorio por defecto del modulo

@EndNode

@Node progdir "Directorio del Programa"

@{b}@{u}Directorio del Programa@{ub}@{uu}

Selecciona el directorio por defecto para los programas de modulos.

@EndNode


@Node Screen

@{b}@{u}Pantalla@{ub}@{uu}

Selecciona  una  pantalla  publica.   Todas  las  ventanas  de  HiP  y  sus
requesters  son  abiertos  en  una pantalla predefinida.  Si la pantalla no
esta   disponible,  se  usará  la  pantalla  por  defecto  (normalmente  el
Workbench).

@EndNode

@Node pttempo "Protracker tempo"

@{b}@{u}Protracker tempo@{ub}@{uu}

Conecta  o  desconecta  el comando del tempo del Protracker.  Muy util para
escuchar  los  viejos  modulos que usaban velocidades más altas de $1F.  Se
aplica también a los modulos THE PLAYER.

@EndNode


@Node ptreplay "Rutina PT"

@{b}@{u}Rutina Protracker@{ub}@{uu}

 · Normal

   Usa la rutina normal Protracker para escuchar modulos desde Chip Ram.

 · Fastram

   Reproduce modulos PT desde Fast Ram.

 · PS3M

   Usa  la  rutina @{"PS3M" link PS3M} de Guru para tocar modulos desde Chip o Fast.  Esta
   es  la  manera  en  la  que  puedes  usar  todos los modos, por ejemplo,
   escuchar modulos Protracker con @{"Real Surround" link PS3M_Settings}.

@EndNode

@Node Scopes

@{b}@{u}Scopes@{ub}@{uu}

Selecciona  uno  de  los  scopes  pulsando  el gadget y su barra.  El botón
"Scope  ON/OFF"  o  la  tecla "z" o el botón derecho del ratón en 1/3 de la
caja  de  información  hará  que  se inicialice.  Tu puedes cerrar un scope
cerrando  su  ventana,  apretando  el  gadget otra vez o apretando el botón
derecho en la ventana del scope activado.

Todo lo explicado anteriormente solo es efectivo en modulos Protracker:

 @{u}Tipo@{uu}

  · Quadrascope (y barras)

    Parecido al del Protracker.
    Orden de Canales: 1,2,3,4

  · Hipposcope (y barras)

    No  pude  darle  un nombre mejor.  Los Bajos se reproducen muy bien con
    este scope.
    Orden de Canales: 1,2,3,4

  · Frequency analyzer (y barras)

    Es  más intensivo para el procesador.  Hay uno para el lado izquierdo y
    otro para el derecho.  Se supone que muestra frecuencias mientras no se
    usan  los  valores  de  periodo.   No  es  FFT, pero esta basado en una
    extraña idea de Guru.  Los Bajos están a la izquierda y los graves a la
    derecha. 
    Orden de la barra de canales:  1,4,2,3

  · Patternscope

    Emulador  de Protracker.  Muestra las notas de los patters, 4 Vu-meters
    y 4 cajas de periodos.
    Canales: 1,2,3,4.

  · F. Quadrascope (y barras)

    F.  se entiende por rellenas (filled).  Inspirada en la rutina de Guru,
    muchos años atrás.
    Canales: 1,2,3,4.


 @{u}Barras@{uu}

  Intentan  visualizar  el volumen y el periodo de cada canal.  La posicion
  vertical representa el periodo del sample y la anchura, el volumén del
  sample.

Los   scopes   disponibles   para  PS3M  son:   Quadrascope  (Stereoscope),
Hipposcope,  frequency analyzer y filled quadrascope (stereoscope).  No hay
Barras.

El reproductor de samples tiene monoscope y filled monoscope.

Los  scopes  no  necesitan  memoria  para sus buffers.  Ellos funcionan con
prioridad -30 porque no interfieren con nada importante.

@EndNode


@Node tfmxrate "Ratio TFMX"

@{b}@{u}Ratio TFMX@{ub}@{uu}

El ratio de mezcla para la rutina de modulos @{"TFMX" link TFMX} de 7 canales.

@EndNode


@Node sambuf "Sample Buffer"

@{b}@{u}Sample Buffer@{ub}@{uu}

Define el tamaño del buffer de la memoria Chip para el @{"player de samples
de  sonido" link samples}.

Los  valores  pequeños  pueden  ser  buenos  para los discos duros rapidos,
mientras más grande sea, mejor para una media mas baja.

@EndNode


@Node forcerate "Forzar el ratio de sampleado"

@{b}@{u}Fuerza el ratio de sampleado@{ub}@{uu}

Es un parametro para el @{"player de samples de sonido" link samples}.

Normalmente  el  ratio  de  sampleo  es guardado en el encabezamiento de un
sample.   Este  desplazador  permite  pasar  del  ratio  a condición de que
HippoPlayer use este valor al instante de encontrar uno en el sample.

Para desconectar el rechazo mueve el desplazador hasta la posición más a la
izquierda.

**  NOTA:   El ratio de sampleo puede estar sobre 28.0 kHZ solo con algunos
@{"modos de pantalla" link PS3M 28} especificos.

@EndNode




@Node Timeout

@{b}@{u}Timeout@{ub}@{uu}

Situa  el  tiempo  de  reproduccion (minutos:segundos).  Desconectado en la
posición  más  a la izquierda.  Timeout puede afectar a todos los modulos o
solo con aquellos en los que no se pueda detectar el final de la canción.
Puedes seleccionarlo presionando "Timeout".

Ejemplo:   Reproduce  modulos  Protracker hasta que ellos acaben y para los
PSID, les pones 3 minutos.  O puedes tocar cualquier tipo de modulo durante
3 segundos (intro scan :).

@EndNode


@Node filebsiz "Tamaño de la caja de ficheros"

@{b}@{u}Tamaño de la caja de Ficheros@{ub}@{uu}

Define  el  numero  de  ficheros  mostrados  simultaneamente en la pantalla
principal.   El  minimo es 3 y el maximo 50.  Si el valor es demasiado alto
para  la  actual  pantalla  sera  recortado.  La caja de ficheros puede ser
removida desde la ventana seleccionando un tamaño igual a 0.

@EndNode


@Node minfosiz "Tamaño de la información del modulo"

@{b}@{u}Tamaño de la información del modulo@{ub}@{uu}

Selecciona  la  cantidad de lineas que la ventana de información del modulo
puede mostrar.

@EndNode


@Node Archivers

@{b}@{u}Archivadores@{ub}@{uu}

HiP  puede  descomprimir  y  tocar  modulos comprimidos con LhA, LZX y Zip.
Necesitas especificar un camino, un comando y una opción para cada uno.

Los  archivos  serán  extraidos  dentro  de un directorio temporal que será
creado en el camino definido por el usuario (RAM:  es siempre el más rapido
mientras  que  el  Disco  Duro es bueno para ahorrar memoria).  Entonces se
buscará  ficheros  en  el directorio y el primer formato musical encontrado
será cargado.

@{u}Requisitos@{uu}

 · LhA, LZX o UnZip, de acuerdo al tipo de fichero comprimido que tengas.
   Define la localización exacta para cada uno (ej. dh1:bucket/lha)

 · Los comandos `Run' y `Delete' en C: (o en el camino).

@{u}Trucos@{uu}

 · Los  ficheros  comprimidos   pueden   ser  comprimidos  con  XPK,  FImp,
   Powerpacker   o   cualquier  formato  que  la  XFDfmaster.library  pueda
   descomprimir.  Por ejemplo, puedes usar xpkDLTA para encriptar un modulo
   y  entonces  comprimirlo  con  Lha.  Da muy buenas compresiones para los
   datos de sonido.

 · ¡Puedes comprimir los ficheros TFMX mdat.* y smpl.* en un solo archivo!
 
@{u}Nota Kick 1.2/1.3 @{uu}

Lha  es  probablemente  el unico que trabaja bien.  Si el comando unzip por
defecto falla puedes intentar con esto:

'C:unzip >nil: -o -qq "%s" -d '


@{b}@{u}Comandos de archivadores@{ub}@{uu}

@{u}LhA: c:lha >nil: x -IqmMNXQw "%s"@{uu}

c:lha           el programa lha con el camino completo
>nil:           ignora cualquier salida
x               extrae los ficheros
-IqmMNXQw	I       ignora la variable LHAOPTS
		q       permanece quieto
		m       sin mensajes
		M       no autoenseña los ficheros
		N       sin indicador de progreso
		X       no  necesitas  tener  el  sufijo .lha  en el nombre
                        del fichero
		Qw      desconecta las wildcards 
"%s"            el %s   es el archivo que será descomprimido.

@{u}LZX: lzx >nil: -m -q -X0 x "%s"@{uu}

-m -q -X0       m       sin mensajes
                q       permanece quieto
		X0	no necesita tener el sufijo .lzx en el nombre
x               extrae ficheros

@{u}Zip: unzip >nil: -qq "%s"@{uu}

-qq             qq      para permanecer quieto

@EndNode


@Node PS3M_Settings "Parametros PS3M"

@{b}@{u}Parametros PS3M @{ub}@{uu}

Esta  rutina (de Guru/S2) puede reproducir modulos en formato S3M, XM, FTM,
MOD y MTM. Algunos de estos modos también afectan a la reproducción de @{"modulos MED" link med}.


 @{u}Modo de Reproduccion@{uu}

  · Surround

    Reproduce  algo del lado derecho en el izquierdo y viceversa.  El valor
    del  stereo puede ser ajustado con el desplazador de nivel de stereo en
    Prefs.  50% es un surround normal, 0% es mono y 100% es stereo.

  · Stereo

    Reproduce la mitad de los canales en la izquierda y la otra mitad en la
    derecha

  · Mono

    Reproduce todos los canales en ambos lados.

  · Real Surround

    Con las mismas caracteristicas de Surround, pero usa algo más de memoria.

  · 14-bit stereo

    La mejor calidad, el mayor tiempo de carga de CPU, la mayor cantidad de
    memoria usada y el más bajo nivel de volumen.
 

  El  mejor  modo  de  reproducción  para  la mayoría de las situaciones es
  Stereo.  Para los modulos con muchos canales usa 14-bit stereo.

  Puedes tocar modulos en stereo o en mono con el modo Surround austando el
  valor  del  stereo.   La  diferencia entre este modo y el Mono real y los
  modos reales de Stereo es un nivel de volumen menor.


 @{u}Prioridad@{uu}

  · -10 a +9

    Selecciona  la  prioridad  para  la  compatibilidad  del sistema con el
    proceso del reproductor

  · Killer

    Desconecta  el sistema y para la mayoria de los DMA para tener la mejor
    calidad.   El  flickering azul representa el tiempo libre de CPU.  Para
    la reproducción presionando los 2 botones del ratón a la vez.  ¡No uses
    el enforcer!


 @{u}Tamaño del buffer de Mezcla@{uu}

  El buffer más pequeño da respuestas más rapidas, pero disminuyendo el
  "backup" buffer posiblemente causes más rechazos.


 @{u}Ratio de mezclado@{uu}

  Es el ratio de mezclado en kHz. Mira @{"PS3M" link ps3m}.


 @{u}Potencia de Volumen@{uu}

  Hace  que  el  sonido sea más claro y alto (usalo cuando haya 8 canales o
  más). Puedes escuchar el cambio casi inmediatamente.


 @{u}Nivel de Stereo@{uu}

  Trabaja  solo  con el modo de reproducción Surround.  0% es mono, 100% es
  stereo, y 50% es el valor normal de Surround.


 @{u}Usar la calibración CyberSound@{uu}

  Conecta el cambio y el nombre del fichero de calibración.  La calibración
  Cybersound affecta cuando tienes también conectado el modo 14-bit stereo.
  También  el reproductor de samples de 16-bit se usará este modo de salida
  si lo tienes disponible aqui.

  Creando  una  tabla especifica de calibración para la maquina, disminuirá
  el  nivel  de  ruido e incrementarás la calidad de sonido.  Esto se puede
  hacer con la calibración 14Bit, que puede ser encontrada en el directorio
  Hippoplayer/Support/.    El  programa  pertenece  al  paquete  de  sonido
  Cybersound de Christian Buchner.  ¡Gracias!

  Por defecto la tabla de calibración sera grabada en:
  ENVARC:CyberSound/SoundDrivers/14Bit_Calibration.

  ¡Deberías  considerarlo!.   ¡La  calidad de sonido es muy buena comparada
  con los 8-bit o la salida standard de 14-bit!


 @{u}Usar el fichero de configuración S:HippoPlayer.PS3M@{uu}

  Usa un @{"fichero de configuración" link PS3Mconfig} especial para configurar PS3M.

@EndNode

@Node fadevol "Fade de volumen"


@{b}@{u}Fade de Volumen@{ub}@{uu}

Causara  en  todos  las  rutinas  que  lo  permitan, un desvanecimiento del
volumen de la musica hasta dejar de oirse.


@EndNode



@Node Hotkeys

@{b}@{u}Hotkeys@{ub}@{uu}

Cada tecla de función en HiP puede invocarse usando esta combinación:

[LAMIGA+LSHIFT+CONTROL]+<key>

El  proposito  de  la hotkey es controlar HiP cuando la ventana HiP no está
activa.   Por  ejemplo  puedes  estar dibujando con un programa de dibujo y
cambiar  la  canción  que  HiP  está reproduciendo, pulsando la combinación
hotkey apropiada.

Aquí  puedes  conectar/desconectar  hotkeys.  ¡Atención que otros programas
pueden usar la misma hotkey!

@EndNode


@Node Doubleclick

@{b}@{u}Doble click@{ub}@{uu}

Cuando  este  conectada,  un modulo puede ser cargado y reproducido con una
doble pulsación en su nombre.


@EndNode


@Node xpkid "La identificacion XPK"

@{b}@{u}La identificacion XPK@{ub}@{uu}

Cuando esta conectada, todos los ficheros "XPKdos" serán revisados si deben
ser  cargados  dentro  de la memoria Fast.  Debes seleccionarlo si escuchas
modulos reproducidos por PS3M.

@EndNode


@Node xfd "La Libreria XFDmaster"

@{b}@{u}La libreria XFDmaster@{ub}@{uu}

Usa  la  librería  XFDmaster.library para cargar ficheros comprimidos en la
mayoría  de  los formatos compresores. ¡Necesita que la librería este en el
directorio Libs:, claro!


@EndNode


@Node coe "Continua sobre un error"

@{b}@{u}Continue sobre un error@{ub}@{uu}

Cuando  está  disponible,  los  errores que ocurran mientras se carga serán
ingnorados.  y el fichero descartado, para cargar el siguiente.  Después de
cinco errores, el procedimiento habrá acabado.

@EndNode


@Node Doublebuffering

@{b}@{u}Doble buffer@{ub}@{uu}

Normalmente,  cuando  cargas  un  modulo,  el  que  estás reproduciendo, es
expulsado.   Con  este  botón  puedes  forzar  a HiP a reproducir el modulo
actual  y  cargar el siguiente al mismo tiempo.  Muy util para usuarios que
solo  dispongan  de  carga  por  disquettera,  ya  que  te permite no tener
retrasos  entre  las  reproducciones.   Si  no  hay suficiente memoria para
alojar  2  modulos al mismo tiempo, el actual modulo será el que se expulse
primero.

@EndNode


@Node nastyaudio "Sonido Desagradable"

@{b}@{u}Sonido Desagradable@{ub}@{uu}

Selecciona  la  prioridad de asignación para los canales de sonido.  Cuando
está  conectada, ningún programa, excepto HiP podrá usar los canales.  PS3M
usa la maxima priodidad todas las veces.

@EndNode


@Node vblank "VBlank timer"

@{b}@{u}VBlank timer@{ub}@{uu}

Selecciona  el  metodo  de la reproduccion:  VBlank o CIA.

Conectalo  si  no  quieres  que  HiP  use uno de los 4 tiempos CIA.  VBlank
produce una velocidad equivocada en pantallas que no sean de 50Hz.

La conexion no surte efecto en los siguientes formatos:

PS3M, SID, Sonic Arranger, TFMX, TFMX 7c, MED, The Player 6.1a, DIGI Booster.

Ellos usan sus propios tiempos.

El Tempo se desconectará cuando se reproduzcan PT mods con el modo VBlank.

@EndNode


@Node Priority

@{b}@{u}Prioridad@{ub}@{uu}

Selecciona  una  prioridad  para  los  procesos de HiP:  -1, 0, +1.  Todos,
excepto el HippoScope estarán afectados.


@EndNode


@Node Startup

@{b}@{u}Startup@{ub}@{uu}

Cuando  esté  desconectado,  HiP  comenzara  a reproducir inmediatamente al
comienzo  de  ser  cargado.   El  modulo o el programa que será reproducido
puede elegirse pulsando el gadget "Startup".

@EndNode

@Node Alarm

@{b}@{u}Alarma@{ub}@{uu}

Situa  un  tiempo  para  que HiP reproduzca un modulo (lo mismo que Startup
Module).   Controla  la alarma con el desplazador, hh:mm.  Para conectar la
alarma,  situa  el  reloj  en  la  información de la barra de titulo.  Para
re-conectar la alarma, cambia la información de la barra de titulo a alguna
otra cosa y entonces vuelve al reloj.

@EndNode

@Node func "Teclas de Funcion"

@{b}@{u}Teclas de Funcion@{ub}@{uu}

Puedes  instalar  un  modulo  o  un  programa de modulos para cada tecla de
funcion  (F1-F10)  pulsando este gadget.  Entonces, cuando pulses una tecla
de funcion, el correspondiente programa de modulos, o canción, será cargado
y reproducido.

@EndNode

@Node pgroup2 "Conjunto de Players"

@{b}@{u}Conjunto de Players@{ub}@{uu}

@{u}Status@{uu}
 
 Conjunto de Players cargado/no cargado.

@{u}Modo@{uu}
 
 Condiciones de carga.

 · All on startup: Carga un grupo inmediatamente al comienzo.

 · All on demand: Carga el grupo cuando sea necesario para una reproduccion.

 · Disable: No carga el grupo y no lo carga si ya lo está.

 · Load single: Carga un sola rutina del grupo, cuando sea necesario.

@{u}Fichero@{uu}

 Selecciona el @{"fichero conjunto de players" link pgroup}.

@EndNode


@Node Font

@{b}@{u}Letras@{ub}@{uu}

Selecciona  una font de 8x8 (kick2.0+ solo).  Todas las que sean de anchura
retocada  (fixed width) y 8 pixels de altura serán escaneadas pero solo las
que seán 8x8 serán mostradas.

@EndNode


@Node divdir "Divisor / Directorio"

@{b}@{u}Divisor / Directorio@{ub}@{uu}

Cuando  se  añaden  directorios,  es util a veces tener un divisor de lista
para   cada   directorio  escaneado.   Cuando  esté  disponible,  realizará
exactamente lo que acaba de ser explicado.

@EndNode


@Node autosort "Auto ordenamiento"

@{b}@{u}Auto ordenamiento@{ub}@{uu}

Cuando  este  conectada,  la lista de modulos será ordenada automaticamente
siempre  después de haber añadido ficheros y/o directorios vía requester de
ficheros.
 
@EndNode



@Node prefixcut "Prefijos"

@{b}@{u}Corte de prefijos en los nombres de fichero@{ub}@{uu}

Selecciona  el  corte  de prefijo en ficheros.  El valor 3 cortará prefijos
como  "mod.",  "xm.",  etc, en los nombres que haya en la caja de ficheros.
Esto afectara también a la ordenación de los nombres.

@EndNode


@Node earlyload "Carta Temprana"

@{b}@{u}Early load@{ub}@{uu}

Selecciona  un  patron  desde el final de un modulo al comienzo de la carga
del siguiente.  Trabaja con formatos que soporten posición/longitud.

Actualmente  creo  que  es  una  función  desfasada, porque el nuevo modulo
comienza a reproducirse inmediatamente.  Tal vez algún día acabe con ella.

@EndNode


@Node match "Emparejador fichero-patrón"

@{b}@{u}Emparejador de patron-fichero@{ub}@{uu}

Empareja un patrón para los requesters de ficheros y para añadir ficheros.

@EndNode






@Node ahi "Systema de Sonido AHI"

@{b}@{u}Sistema de Sonido AHI@{ub}@{uu}

El  device  AHI  (Audio  Hardware  Interface)  y  el driver de sonido están
diseñados por Martin Blom <lcs@lysator.liu.se>.

Las rutinas en HippoPlayer que actualmente soportan AHI son:
 · Protracker, Screamtracker 3, Fastracker 1 & 2, Multitracker,
   Taketracker, Hippel-COSO.

Estos formatos musicales pueden así, ser reproducidos a través de cualquier
tarjeta  de  sonido  que  soporte la instalación del driver AHI.  El propió
hardware de sonido del Amiga puede, desde luego, ser usado también (estarán
disponibles los modos de 8-bit y 14-bit).

Finalmente, estas son las tarjetas de sonido que están soportadas:
 · Delfina
 · Toccata
 · Wavetools
 · Prelude

Configura AHI desde @{"preferencias" link prefs}.

AHI necesita al menos kickstart 2.0 y probablemente 68020.

**  NOTa!   No  intentes  usar  scopes  externos  mientras usas AHI.  Estas
advertido!.

@EndNode



@Node Ahi_Settings "Parametros del Sistema de Sonido AHI"

@{b}@{u}Parametros del Sistema de Sonido AHI@{ub}@{uu}

 @{u}AHI Conectado@{uu}
  Hace  que  todas  las  rutinas  que  soporten AHI lo usen en la salida de
  sonido.
  Las rutinas que actualmente soportan AHI son:
   · Protracker, Screamtracker 3, Fastracker 1 & 2, Multitracker, 
     Taketracker, Hippel-COSO.

 @{u}Desconecta las rutinas no-AHI@{uu}
   No  reproduce  los  modulos que no soportan AHI del todo.  Un error tipo
   "Unknown file format" aparecerá.

 @{u}Modo@{uu}
   Selecciona el modo de sonido AHI.

 @{u}Ratio de mezcla@{uu}
   El  valor  más  grande,  la  mejor  calidad  y  el mayor proceso.
   ¡Atento!, es facil reventar el sistema con un volumen demasiado alto.

 @{u}Volumen Maestro@{uu}
   Este  valor  controla  el  nivel  de  volumen  de  AHI,  como lo hace el
   potenciador de volumen (Volume Boost) en @{"PS3M" link ps3m}.  El valor 0 significa que
   no  hay potencia.  Con valores demasiado altos, el sonido puede romperse
   y volverse feo.  :)

 @{u}Nivel de Stereo@{uu}
   Cambia  el  nivel  de  stereo.   0%  es  totalmente  monoaural,  100% es
   totalmente stereo.

@EndNode







@Node saveusecancel "Grabar, Usar, Cancelar"

@{b}@{u}Grabar, Usar, Cancelar@{ub}@{uu}

Me  gustaría  creer  que realmente estás aquí ahora mismo leyendo esto.  Si
cierras  la  ventana  de  preferencias  es  lo  mismo que "CANCEL(ar)".  El
fichero  de  preferencias  será  grabado  en el directorio S:, si tu pulsas
Save.

Nota:   Las  posiciones  de  la ventana y algunos requesters seran grabados
también.


@EndNode



@node comline "Opciones de los Comandos Lineales"

@{b}@{u}Opciones de los Comandos Lineales@{ub}@{uu}

@{u}Añadir Modulos a la lista@{uu}

HiP  <fichero2> <fichero2> ... <fichero16>

Todos los ficheros serán añadidos a la lista y el primero será reproducido.

@{u}Cargar un Programa de Modulos@{uu}

HiP PRGM <Programa de Modulos>

El  programa  será  cargado  y el primer modulo reproducido.  Si el modo de
reproduccion  esta  situado  como  "Modulo en orden aleatorio", entonces un
modulo  aleatorio  será reproducido.  La lista existente será borrada.  (La
Palabra  clave  PRGM  no es necesaria, pero si es más rapido en terminos de
actividad de disco.)

¡Todos  los  nombres  de ficheros deben ser añadidos con los caminos (path)
completos!

Nota:   ¡También  puedes  hacer  estas cosas mientras HiP está @{u}al mismo
tiempo@{uu}  funcionando!.  Esto te permite usar HiP como un comando lineal
para  reproducir  modulos.  En el Directory Opus puede llegar a ser un buen
botón para tocar modulos.

@{u}Oculta al comienzo@{uu}

HiP HIDE [otros parametros]

HIDE hace que HiP sea incluso un comando lineal reproductor.  Forzará a HiP
a  no  abrír su ventana.  Incluso la Reqtools.library no es necesaria (será
cargada  más tarde si la ventana es abierta).  HiP puede ser controlado con
las  hotkeys  (si  está  disponible) y/o con el ARexx si la ventana no está
abierta.

@{u}Salir@{uu}

HiP QUIT

Si  tienes  un  HiP  funcionando,  con  este  comando  harás que termine de
hacerlo.

@EndNode



@Node ARexx "El ARexx en HippoPlayer"

@{b}@{u}ARexx@{ub}@{uu}

El  puerto  ARexx  para HippoPlayer se llama "HIPPOPLAYER".  Se iniciará al
comenzar  si  está  funcionando  RexxMaster  en  ese  momento.  Hay algunos
scripts en el directorio ARexx.

Nota:   El  Interface ARexx no está minuciosamente probado.  Si notas algun
fallo en concreto, por favor, ¡comunicamelo!.

Los  parametros  entre <> son obligatorios, mientras los que aparecen entre
[] indican que son opcionales.

CHOOSE <num>            Elige un numero <num> de fichero en la lista.
ADD [fichero]           Añade  un  fichero [fichero]  a  la lista. Si no se
                        especifica, abre un requester de fichero
DEL                     Borra el fichero elegido de la lista.
CLEAR                   Borra la lista.
MOVE <num>              Mueve  el  modulo  elegido  después  del  numero de 
                        fichero <num>.
INSERT <fichero>        Inserta  un  fichero  <fichero> después del fichero 
                        elegido.
SORT                    Ordena la lista de ficheros.
LOADPRG [fichero]       Carga un programa [fichero]. Si no  se  especifica,
                        abrirá el requester de fichero.

PLAY [fichero]		Si es dado el [fichero], borra la lista y lo repro-
                        duce. Sino, reproduce el  fichero  seleccionado. Si
                        no  hay  fichero   en   la  lista  entonces abre un 
                        requester.
EJECT                   Para la reproducción y libera el modulo actual.
STOP                    Para la reproducción.
CONT                    Continua la reproducción, después de pararla.
SONGPLAY <num>          Reproduce el numero de cancion <num>.
RANDPLAY                Elige un modulo aleatorio y lo reproduce.
FFWD                    Salta en la canción.
REW                     Retrocede en la canción.
VOLUME <vol>            Situa el volumen <vol> (0-64).

QUIT                    Cierra todas las ventanas y sale del programa.
ZIP <0/1>               0: Ventana Principal Pequeña
                        1: Ventana Principal Normal.
HIDE <0/1>              0: Esconde la ventana principal
                        1: Muestra la ventana principal
PUBSCREEN <pantalla>    Selecciona la pantalla publica para las ventanas  y
                        requesters de HiP. Recuerda que depende del caso.
  

TIMEOUT <segs>          Selecciona el tiempo de salida (0-600 segs).
PS3MBOOST <valor>       Situa la potencia del volumen PS3M (0-8).
PS3MMODE <modo>         Situa el modo PS3M. 1: surround, 2: stereo, 3: mono,
                        4: real surround, 5: 14-bit stereo.
PS3MRATE <ratio>        Situa el ratio de mezcla PS3M (5000-56000).

LOADPREFS <fichero>     Carga  el  fichero  de  preferencias. Recomienza HiP 
                        con nuevos parametros. HiP  solo grabará las prefs a
                        "S:HippoPlayer.prefs", salvo si tienes que grabarlas
                        manualmente a algún sitio para uso de ARexx.

SAMPLES			Abre la ventana de información del modulo.

GET <xxxx>      Con este comando puedes obtener diferente información de HiP.
                xxxx:   resultado:
                PLAY    0 si no reproduce, 1 si está reproduciendo.
                CFIL    Numero del fichero elegido, 0 si no hay nada elegido.
                NFIL    Numero de ficheros en la lista.
                CURR    Numero de modulo cargado.
                NAME    Nombre del modulo.
                TYPE    Tipo de Modulo.
                CNAM    Nombre del fichero elegido.
                CSNG    Numero de la canción actual.
                NSNG    Numero de canciones disponibles.
                CSPO    Posición actual de la canción.
                MSPO    Posición máxima de la canción.
                FNAM    Nombre completo del fichero cargado.
                COMM    Comentario del fichero cargado.
                SIZE    Tamaño del fichero cargado.
		DURA	Duración del modulo en segundos (Devuelve 0 si el 
                        Tiempo/Duración no esta disponible).
		HIDS	0 si la ventana principal no está escondida.
                        1 si lo está.
		FILT	0 si el filtro está desconectado.
                        1 si el filtro está conectado.

@Endnode


@Node Developers "Desarrolladores"

@{b}@{u}Desarrolladores@{ub}@{uu}

HiP tiene un curioso interface para los programadores que quieran realizar
algun scope propio. ¡Revisa los sources que vienen de ejemplo!

Lo  unico que tienes que hacer es FindPort() "HiP-Port".  Si no es así, HiP
no estará funcionando.  En caso contrario, situa el puntero en el puerto de
HippoPlayer.  Quedaria una cosa así:

	STRUCTURE       HippoPort,MP_SIZE
	LONG            hip_private1    * Privado..
	APTR            hip_kplbase     * Area de datos de la rutina Protracker
	WORD            hip_reserved0   * Privado..
	BYTE            hip_quit        * Si no es cero, debe salir
	BYTE            hip_opencount   * Abre contador (mira después)
	BYTE            hip_mainvolume  * Volumen Principal, 0-64
	BYTE            hip_play        * Si no es cero, HiP está reproduciendo
	BYTE            hip_playertype  * 33 = Protracker, 49 = PS3M
	*** Protracker ***
	BYTE            hip_reserved2
	APTR            hip_PTch1       * Datos para el canal1 de Protracker
	APTR            hip_PTch2       * canal2
	APTR            hip_PTch3       * canal3
	APTR            hip_PTch4       * canal4
	*** PS3M ***
	APTR            hip_ps3mleft    * Buffer para el lado izquierdo
	APTR            hip_ps3mright   * Buffer para el lado derecho
	LONG            hip_ps3moffs    * Posición en la reproducción
	LONG            hip_ps3mmaxoffs * Max valor para hip_ps3moffs
	*** Protracker ***
	BYTE            hip_PTtrigger1
	BYTE            hip_PTtrigger2
	BYTE            hip_PTtrigger3
	BYTE            hip_PTtrigger4

	*** Bloque de Datos para el canal PT
	STRUCTURE       PTch,0
	LONG            PTch_start      * Comienza una dirección de sample
	WORD            PTch_length     * Longitud del sample en palabras
	LONG            PTch_loopstart  * Comienza la dirección de un loop
	WORD            PTch_replen     * Longitud del Loop en palabras
	WORD            PTch_volume     * Volumen del Canal
	WORD 	        PTch_period     * Periodo del Canal
	WORD            PTch_private1   * Privado...

	APTR		hip_private2
	LONG		hip_colordiv	* Mira debajo


Note: @{b}¡No escribas nada en el puerto!@{ub}


@{u}hip_opencount@{uu}

Tan  pronto como tu situes el puntero en el puerto del HippoPlayer, añade 1
a Hip_opencount. Cuando lo hayas hecho, resta 1 del hip_opencount.

@{u}hip_quit@{uu}

Si este byte llegase a no ser cero, tu scope (o lo que sea) deberá salir.

@{u}hip_colordiv@{uu}

Para  encontrar  cuantos  bytes de un sample son reproducidos en un vblank,
divide el valor aquí con el periodo de este sample.

@{u}Trucos PT@{uu}

Cada  canal  tiene  su  propio  byte  "gatillo" (trigger):  hip_PTtrigger1,
hip_PTtrigger2  etc,  Cuando  comienza  a  reproducir  un  nuevo sample, el
correspondiente canal "gatillo" se incrementa en 1.

PTch_start será renovado por tanto, siempre que apunte a la posición actual
del  sample.  Ptch_length irá bajando hasta que llegue a cero.  Cuando esto
ocurra,  PTch_start será cambiado con Ptch_loopstart y Ptch_length cambiará
con  PTch_replen.   En otras palabras, el sample dará vueltas todo el rato.
Si  el  tamaño  del  loop es 2 bytes (PTch_length = 1, PTch_replen = 1), el
sample  para  (plays  null).   No  lee  el  dato del sample pasado, siempre
checkea Ptch_length.

Hip_kplbase  apunta  a la area de datos de mi rutina Protracker.  Esto hace
posible  que  los  scopes  parezcan  patternscopes.   Contacta  con migo si
quieres la definición de la estructura.

@{u}Trucos PS3M@{uu}

hip_ps3moffs  es  un  balance  desde  el  comienzo de las posiciones de los
buffers   a   la  actual  posición  de  reproducción.   No  lee  el  pasado
bufferstart+hip_ps3mmaxoffs.

@EndNode


@Node bugs "Fallos reconocidos"

@{b}@{u}Fallos reconocidos@{ub}@{uu}

 · El refresco de la ventana principal puede parecer confuso cuando cambias
   de  ventana  via  el  gadget  zoom,  mientras cargas un modulo/programa,
   grabando un programa u ordenando.  Se permite un cambio, 2 es demasiado,
   así que ten cuidado.

 · El   tiempo  de  salida  (Timeout)  y  la alarma no funcionan si no está
   visible el tiempo en la barra de titulo.
	
 · Algunos modulos Fred fuerzan algunos cambios.

 · Las melodias Sonic Arranger tienden a joderse algunas veces.

 · Los  scopes  fallan  con  el  comando  9xx  del PT.  Proviene del  mismo
   Protracker (mi rutina Protracker es realmente 100% compatible :)

 · Si  pulsas fuera del slider, pero en el area del gadget al mismo  tiempo
   cuando  una  ventana  está  activada,  el gadget puede no responder.  He
   escuchado que pude ser un bug dentro del Amiga Dos.

 · Misteriosos bugs con el ARexx ... (?)

@EndNode


@Node history "La Historia del HippoPlayer"

@{b}@{u}Historia@{ub}@{uu}

@{b}¡LEE ESTO!@{ub} ¡Algunas cosas no se mencianan en ningún otro sitio!

v2.00 (19.3.1995)
-----------------
 * Soporte ARexx
 * Soporte de Pantalla Publica
 * Cambios  en el control del teclado:  Ahora puedes usar teclas sin haber
   activado primero la pantalla pulsando lamiga-lshift-control-<key>.
 * Novedad en PS3M: Soporte para modulos Fasttracker 2 (XM).
 * Mejoras en el aspecto.
 * Parcheada  la playsid.library, por tanto es posible reproducir melodias
   SID también en Kick1.2/1.3.
 * Prefs:   Continua  sobre  un error, hotkeys, Sonido desagradable, doble
   buffe, slector del directorio del programa.
 * Ventana  Principal:   mover,  insertar,  ordenar  (escondida  debajo de
   insertar)
 + Timeout (tiempo de salida) tiene ahora 2 modos.
 + Puedes 'Add' (Añadir), 'New' (nuevos) y 'In' (entrar) directorios.
 + Nueva Rutina The Player v6.1a.
 + La rutina PT no causa serialstops.
 + Comandos lineales: HIDE, QUIT.
 + Prefs: La potencia de volumen PS3M afecta inmediatamente al sonido.
 + Incluidas algunos soportes de programas.
 · Los ficheros PSID se cargan en memoria publica si está disponible.
 · HiP puede esconderse con lamiga-lshift-control+h.
 · Tecla para cambiar el actual scope.
 · Usa menos CPU que la versión 1.40 cuando no reproduce.
 · Optimizada la rutina de la caja de ficheros y el scroll de salto con shift
 · Nuevos generador de algoritmos aleatorios (¡Gracias Thomas!).
 · Si la rutina PT se situa como 'Fastram', los modulos más peueños que los
   buffers chip de la rutina (256kB) serán cargados en chipram ...  :)
 · También reconoce .Lha .lHa .lHA como sufijos.
 · Solo las canciones Oktalizer de 8 canales se cargan en fast ram.
 · El  gadget conectado/desconectado es más rapido (El OffGadget() era muy
   leeentooo).
 · Reparada y reforzada la ventana de preferencias cuando se cambia.
 · Reparado un fallo en el doc:  la tabla del reproductor tiene información
   equivocada.
 · Buen stuff general.

v2.05 (3.5.1995)
----------------
 * Algunos retoques y mejoras por aquí y por allá.
 * Teclado: K/L vuelve a cambiar con FLECHA ARRIBA/FLECHA ABAJO.
             Añadidas muchas funciones al teclado numerico.
 * MED:   Soporta  multicancion,  posición/longitud, salto hacia delante  y
   hacia  atras,  final  de  canción.   También reparado un error cuando no
   encontraba la librería.
 * Nueva Rutina PT FAST RAM, la cual usa solo 1024 bytes de CHIP RAM.
 * Se cambia el soporte GZip, por el del LZX.
 * Nuevos formatos musicales: Mark II, Maniacs of Noise, David Whittaker,
                              BP SoundMon v3.0 (v2.2?).
 * Prefs: Selector de VBlank, elección de barras en el scope.
 - Añadidos los zoom-gadget (kick2.0+).
 - Los directorios ahora se añaden recursivamente (kick2.0+).
 - Arreglo: PS3M con el modo killer lo petaba todo (fallo mio).
 + Añadido el modo Humble mode para PS3M: Prioridad = -3.
 + El Tamaño de buffer de mezcla PS3M ahora puede ser mayor de 64kB.
 - Arreglo : Generador aleatorio tenía un gran fallo (pasaba de la maquina).
 - Arreglo : Rutina PT ahora con patterndelay + volslide.
 - Doble buffer:  Si no hay suficiente memoria, descarga el actual modulo y
   lo vuelve a intentar.
 - Cuando añade modulos via AppWindow o de comando lineal, son añadidos  al
   final  de la lista, al instante que primero borra la lista y despues los
   añade.
 - El estado del filtro se graba en el fichero de prefs.  ¡No se grababa en
   otras versiones!
 - La barra de selección de fichero ahora siempre esta visible.
 - Mejorado un error inicial de manipulación.
 - La rutina de ordenación es seis veces más rapida que antes.
 - La prioridad afecta a todos los procesos, excloyendo el Hipposcope.
 - Información en la Barra de Titulo:  El Reloj y la memoria libre ahora se
   muestran al mismo tiempo.
 - Las  ventanas se adaptan con diferentes gadgets de tamaño ( trabaja  con
   sysihack)
 - Las teclas trabajan desde la ventana de preferencias tambien.
 - Un nuevo icono, cortesía de Cyclone.

v2.06 (19.5.1995)
-----------------
 * Conjunto de players externo.
 + Se pueden seleccionar fonts de 8x8 (kick2.0+).
 + La  ventana  del  nombre del sample ahora contiene nombre, comentario  y
   tamaño.
 + El Timing ahora se realiza con CIAA timer.  Serialstops deben  funcionar
   finalmente ahora.
 - ¡Habia un tremendo bug escondido!. Exterminado (Hola Yolk! (Soy idiota))
 - Arreglado un fallo en el script HiP (extracción LZX).
 - Desvanecimiento del sonido cuando sales.
 - Un nuevo icono, cortesía de Roman Patzner.
 - Arreglado un bug con el comando ZIP (ARexx).
 - Algunos fallos en la PS3M arreglados.
 - Algunos arreglos ...

v2.07 (26.6.1995)
-----------------
Fallos arreglados:

 - Un Continua sobre error que no fuese extenso causaba incomprensiblemente
   fallos de carga y loop.
 - El  buffer  maximo para la PS3M reducido a 32kB (64kB no trabaja siempre
   de manera correcta).
 - Arreglado un fallo en el selector de font (ya no hay perdida de tiempo y
   memoria).
 - "New" borra la lista solo si algunos mods fuesen seleccinados.
 - Fallo  reparado  en  la  rutina  PT  FastRam  (el unico que atascaba  la
   maquina).
 - Timeout ahora trabaja con doble buffer.
 - LhRed  TFMX mdat+smpl cargando con doble buffer tenía un error  bastante
   serio.  Asesinado!.
 - Otro  fallo con LhA y TFMX reparado.  Probablemente causaba daños si  la
   longitud del fichero MDAT era vieja.
 - Pos/Longitud y NS/PS (Siguiente/Previa Cancion) no trabajan  con modulos
   MED  MMD2  (¡No  tengo  la  descripción  del  formato!),  por eso los he
   borrado.
 - El comando ARexx PLAY contenía información engañosa. Corregida.

Mejoras:

 - Pequeños arreglos y mejoras por aquí y por allí.
 - Encuentra ficheros en la lista.
 - Reloj con alarma! :)
 - Nuevos formatos musicales: Old Soundtracker, Hippel, Hippel-COSO.
 - La  información y el nombre del sample en la ventana para SID mejorados
   cuando se carga un nuevo modulo.
 - Nuevos  requesters  multi-elección  con  gadgets  ciclicos con el botón
   derecho.
 - "Center Name" mejorado, por tanto el doble click es más facil.
 - Opcion de mostrar la duración de los modulos Protracker.
 - El  reproductor  de MED intenta asignar el puerto serie para reproducir
   modulos MIDI.
 - Nueva versión de la rutina PS3M: 0.951. Muchos fallos arreglados.
 - La PS3M ahora se encuentra en el conjunto de players.
 - Fichero de configuración para PS3M, como el del player PS3M de Guru.
 - Desplazador para el Surround Stereo de la PS3M.
 - Modos Humble y Friendly para PS3M cambiados por un selector de prioridad.
 - PS3M ahora usa CIAA timer, lo cual no causa paradas como CIAB.  (El CIAB
   puede  ser seleccionado en la configuración PS3M si el usuario realmente
   lo quiere).
 - Nueva rutina de espera para los DMA en la rutina PT de Peter Kunath.
 - Cambiar ahora el scope es inmediato.
 - Ya no habrá pop-screen-to-front (muestra la pantalla) al comienzo más.
 - Mejoras en la identificación de ficherso LhA, LZX y ZiP
 - Tools, WaitHiP, HiPlay, PSIDcomment.
 - Nuevos iconos para Magic Workbench, cortesía de Roman Patzner.
 - Nuevos icono en formato Newicon cortesía de David Wiles.
 - HiP.guide cortesía de Tuomas Lukinmaa.

v2.08 (21.7.1995)
-----------------
Fallos reparados:

- Fallo arreglado en "Play module once" (Reproduce el modulo una vez)
- Cambio al uso de la vieja espera en DMA de la rutina PT porque lal nueva
  no trabaja del todo bien.
- Añadido un selector de lista al Boton Derecho del raton para la prioridad
  en el programa principal.
- Arreglado  un fallo cuando intenta reproducir modulos Med incluso cuando
  ocurre un error de inicio.
- Arreglada  la  rutina  de  calculo  de  duración de un modulo PT, que se
  cerraba en algunas situaciones.
- Arreglado un fallo cuando detecta el final de un modulo PT.
- Analizado  un  bug  que  contenia  el  fichero  de  configuración  PS3M.
  Ensuciaba las prioridades con el modo Killer.
- Doble  Buffer trabaja ahora con modulos dropped-icon (arrastrados por su
  icono).
- Los  modulos  arrastrados  son  reproducidos  inmediatamente incluso con
  reproduccion aleatoria.
- La  identificación  .info  para  los  ficheros  PSID  ahora reconoce más
  ficheros.
- Petaba cuando no podia abrir una font. Arreglado.
- Reparados algunos problemas con los nombres de la canción y PS3M.
- "Continua sobre error" fallaba con modulos desconocidos.
- El sampleoffset PT trabaja actualmente al 100%. ¡Ey Yolk y Guru! :)
- Reconoce ficheros *.LZH.
- Reparado un fallo en reproducción aleatoria.

Mejoras:
- Añadido un puntero de espera.
- Mejor identificación de MarkII, Hippel e Hippel-COSO.
- Se incluye un dibujo (brocha) cortesía de Roman Patzner.
- No se hace un fade de volumen al salir.
- El fade de volumen trabaja un poquito mejor con PS3M.
- La ventana del scope se cierra cuando no se dispone de datos.
- El  selector  de  lista  en prefs se puede cancelar pulsando fuera de la
  ventana.
- Si  un  modulo  que  es  reproducido  contiene  subcanciones,  todas son
  reproducidas antes del siguiente modulo que se tenga que cargar.  Trabaja
  con los modos de reproducción "List Repeatedly", "List Once", con modulos
  con final detectable y con timeout.

v2.09 (28.7.1995)
-----------------
AARGH!!  ¡La v2.08 tiene una versión antigua de la PS3M!  :-(((((((((( Esta
version contiene la nueva (la misma versión que en v2.07)...

Mejoras:
- Nuevo scope
- Un pequeño cambio en el PatternScope concerniente a los VU-meters.

v2.10 (2.9.1995)
----------------
Fallos reparados:
- Pequeños detalles por aquí y por allá.
- Reparado  un fallo en la espera DMA :  Protracker, JamCracker, Soundmon,
  Hippel-COSO.
- Ultimas notas sobre pantallas con altos ratios de refresco.
- Enforcer hit con el botón derecho del ratón descartado.
- Fallos reparados en el material de los comandos lineales.

Mejoras:
- Divisores de listas.
- Corte de prefijo en los nombres de fichero.
- Carga Temprana.
- Nuevo modo de avance.
- Indicadores de las funciones del botón derecho del ratón (Estilo Dopus)
- Reorganizacion de las Preferencias.
- Cambio de la posición del "cursor" en el patternscope.
- Reproduccion de samples IFF 8SVX.
- Añadido el comando ARexx SAMPLE.
- El comando ARexx PLAYSONG contenía un bug.  Reemplazado por SONGPLAY que
  funciona.
- Pequeño interface para programadores.
- Quadra/Stereoscopes más gruesos.
- Removida  la información del titulo en la ventana de sample dentro de la
  ventana misma.
- Las  posiciónes  de  la  ventana  del  nombre del sample y la ventana de
  información ahora son grabadas.
- Las  ventanas de los samples no abiertas por el usuario no desactivan la
  ventana principal
- Invitación a las lista de modulos con el botón derecho del ratón y "Lp".
- Rutina de ordenación mejorada:
   * Sortea con exactitud 24 caracteres
   * Las secciones divididas se sortean separadamente.
   * Compatible con cortes de prefijos.
   * No  es  demasiado  rapida.   Aun  estoy  usando  la ordenación bubble
     (burbuja)...
- Cancela los parametros en el fichero de configuración PS3M con ?'s.
- Incrementado el maximo ratio de mezcla PS3M de 56 kHz a 58 kHz después de
  averiguar si actualmente es posible.
- Incluido un ARexx-Filer script cortesía de Janne Simonen.
- HippoScope de PS3M:  Doblado el tamaño vertical y doblada la cantidad de
  pixels en Amigas con 020 o +.
- ¡ATENCION: La palabra clave PRG ha sido cambiada por PRGM !

v2.11 (6.9.1995)
----------------
Fallos solucionados:
- Algunos pequeños retoques.
- v2.10 tenía una versión test de la rutina Protracker ...  Argh!  :( .
  Bueno, trabaja bien, y es más rapida pero no siempre suena igual que el
  Protracker original. Vuelvo a la vieja rutina en esta versión.

Mejoras:
- Abre el Scope cuando es posible.
- Dir  añadido  con divisor/directorio. Ahora  añade  divisires a todos los
  directorios.


v2.12 (16.9.1995)
-----------------
Fallos solucionados:
- Alguno.

Mejoras:
- Rehecho el interface para programadores.
- Incluidos algunos scopes externos.
- Incluido source de ejemplo de scope.
- Indicador de proceso de carga para ficheros XPK.
- Stereoscope relleno para PS3M.
- Hipposcope  para  PS3M:  2x1 pixels en vez de 1x2 pixels.  También ya  no
  tiene dots extra en CPU´s 020+.

v2.20 (27.10.1995)
------------------
Fallos reparados:
- Algunos ...
- El  stereo  de  PS3M  no  se  mejoraba hasta que la ventana de Prefs era
  abierta.
- ¡No estaba mejorada la instrucción hip_play en el puerto de HiP!. Fixed.
- ¡Detectado  un fallo asqueroso en el requester de la font!  Corrompia el
  archivador de los comandos ...
- Algunos cambios en la rutina PT.
- Algunos cambios en el codigo de ejemplo del scope.

Mejoras:
- Nuevo sistema de prefs con paginas.
- Visualizador  de  lista  para  la  información del modulo (Nombre de los
  samples, PSID-info, etc)
-  Nueva  PS3M:  0.959 (20.9.1995).  ¡NOTA!:  El reproductor de Xm es de la
vieja PS3M, porque el nuevo player XM es un chupon! ... ¡Ey Guru!.
- Descartado  el  selector de CIA desde Hippoplayer.PS3M, actualmente PS3M
  siempre usa CIAA si es posible.
- Patron de busqueda para requester de ficheros.
- Soporte  de  XFDmaster.library  para  carga  de  todo  tipo  de ficheros
  comprimidos.
- Soporte  combinado  de  fomato TFMX mdat+smpl (TFHD), cortesía de Alexis
  Nasr´s.
- Si  no  hay  suficiente  memoria  chip,  descomprime y comprime XPK (con
  identificador XPK) los modulos PT que van a ser cargados en memoria Fast.
- Si  es  posible,  se  usará  CIAB para la espera DMA.  ¡Incluidas las no
  interrupts!
- Mejor identificación de Old Soundtracker.
- Incremento del valor maximo de timeout a 30 minutos.
- La alarma tiene ahora un desplazador (hh:mm).
- Incluye un xVUmeter.
- Incluye  HiPScope  con  el  codigo  en  c y el fichero de encabezamiento
  cortesía de Thomas Skoldenborg.

v2.21 (16.12.1995)
------------------
Fallos reparados:
- Reparados por un completo un buen manojo de ellos.
- Encontrados y reparados bastantes fallos en el manejo de la memoria.
- Reparados unos problemas con la velocidad de seguimiento de los datos en
  el scope.  Ahora debe trabajar con cualquier driver standard de monitor.

Mejoras:
- Nuevo, rapido y más divertido cargador de ficheros Lha/LZX/Zip que busca
  cada  archivo  para  los  formatos  musicales.   Los archivadores con 100
  anuncios de BBS y un modulo dentro ahora trabajan bien.  A partir de este
  momento, borra el fichero script-HiP.  No será necesario en mucho tiempo.

- Nuevo modo para el conjunto de players: Load Single (Carga uno solo).

- El scroll de la pantalla principal, y de la de información, ahora con un
  poder mejorado para el blitter.
- El  ratio  de  mezcla  para  PS3M  descrito  dentro  de  la  ventana  de
  información.
- El  estado  Abre/Cierra  de  la  ventana de información es grabado en el
  fichero de preferencias.

- Soporte  de DIGI Booster.  Tal vez sea borrado de versiones posteriores.
  Puedes  probar el tracker, es fantastico.  Gracias a Tomasz Piast (Tap) for
  darme el codigo de la rutina.

- Sale de la información del modulo dandole a Escape.
- Tecla clave:   [BACKSPACE+SHIFT].  Borrara un fichero de la lista ¡Y DEL
  DISCO!.

- Mayores avances en el Salto hacia delante de PSID.
- 2 parametros nuevos para ARexx GET: DURA y HIDS.

- Algunos cambios esteticos.

- Incluye un script de instalación cortesia de Tomasz Kepa. ¡Gracias!
  Algunas modificaciones son mias.
- Incluye Documentos en Frances cortesía de Alan Guillevic. ¡Gracias!
- Incluye un script HiP-ARexx-Play.rexx cortesía de Marcel Döring
  <DonDoringo@GURU.rhein-main.de>.  ¡Gracias!
- Incluye  un  icono  de  directorio  Hippo  cortesía  de  Richard Harris.
  ¡Gracias!


v2.22 (26.12.1995)
------------------
Fallos arreglados:
- Olvide  repara  en  la ultima versión que la ventana de información solo
  podía abrirse en la ventana del Workbench.
- El conjunto de Players tenía un error en la asignación de memoria .. :(
- Reconocido  un error en La PS3M que fallaba cuando escribía a disquette.
  He realizado algún cambio en las interrupciones PS3M y el problema parece
  haberse solucionado. Pero quien lo sabe con certeza ...
- El  fichero  de  instalación  ha  sido reparado.  He probado a copiar el
script antiguo también.

Mejoras:
- Los nombres de los samples en modulos MED ahora se muestran en la ventana
  de información si es posible hacerlo.
- Los divisores de lista no contarán ya como ficheros en la ventana About.
- Incluye SPIScope, cortesía de Tuomas Lukinmaa.


v2.23 (7.4.1996)
----------------

Fallos reparados:
- Multitud de fallos grandes y pequeños reparados.
- Reparado uno en el modo Load Single Player Group.
- Reparada la alarma. Probablemente no trabaje todavía bien.
- Algunas mejoras en el VUmeter, que ya no debé fallar más.

Mejoras:
- Asegurada la calidad por un montón de betatesters (yeah, seguro :-)

- Nueva  PS3M  0.960.   Fallos  reparados en las rutinas de Fasttracker II
  (XM),  Screamtracker III (S3m) y Fasttracker I (FT).  Reparadas y mejoradas
  por Peter Kunath / Delirium Softdesign (Hola y Gracias!)

- SHIFT+BAKCSPACE  en  un divisor hacía que todos los ficheros "bajo" este
  particular divisor fuesen borrados de la lista.

- Añadida  una  función  para  DEL en el botón derecho del ratón.  Hace lo
  mismo que SHIFT+BACKSPACE, o sea, borra un fichero o borra un divisor que
  este bajo el.

- Si  aprietas el botón derecho del ratón a la izquierda de 1/3 de la caja
  de información, entonces conectaras/desconectaras el scope.

- La ventana de informacion muestra ahora todo el comentario del fichero.

- Monoscope y Filled Monoscope para el reproductor de samples IFF.

- Ahora  puedes  intentar el timing CIAA y después el CIAB.  Debe trabajar
  con otros apps que necesiten CIAA, como ShapeShifter.

- Nueva  rutina  DigiBooster v1.4 por Tap.  (TEN CUIDADO:  La rutina puede
  cusar daños letales!)
- Añadido un control de volumen para los modulos DIgiBooster.

- Prefs: Se graba la pagina de Preferencias en el fichero Prefs
- Prefs: Usa/No usa el fichero de configuración HippoPlayer.PS3M.
- Prefs: Graba el estado de la ventana (ventana grande/barra de titulo).
- Prefs: Tamaño del sample buffer.
- El patrón de busqueda de ficheros es ahora aplicado a todos los
  nombres  de  ficheros,  no  solo  a aquellos mostrados en el requester de
  ficheros (Kick2.0+).
- El tamaño de la caja de ficheros puede seleccionarse a 0:  La borra de la
  ventana.

- La extracción de archivos LhA trabaja ahora también en Kick 1.3

- El  modo  para  el  conjunto  de  players  "Load  All" carga también las
  librerías med y psidplayer.
- El nombre del modulo en la barra de titulo aparece en todos salvo en
  "Show clock, free mem".

- ARexx GET: FILT
- ARexx: Añadidos algunos scripts nuevos. Echales un vistazo!.

- Los scopes funcionan desde el WB.

- Incluye un nuevo icono de directorio, al igual que iconos Magic Workbench
  y scopes.  Los agradecimientos van para Ilmari Karonen.

- Algunos cortes en la historia del programa del documento.


v2.30 (5.8.1996)
----------------

Fallos Reparados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- ¡Numerosos!
- Cambios en la rutina de ordenación y cuando añade ficheros recursivos.
- Se  han  añadido algun modo de seguridad para el Modo Killer de la PS3M.
  No se si hay alguna diferencia.

Grandes Mejoras:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Nuevo aspecto GUI.

- Grandes mejoras en la rutina de samples:  IFF, AIFF, RIFF, WAVE, soporte
  de  mono/stereo  8/16-bit, stop cont, final detectado, calcula la duración,
  reproduccion 8/14 bit.

- ¡Reproducción  de  un  sample  de  un modulo protracker en la ventana de
  información!.  Finalmente despues de muchas peticiones publicas :)
  Pulsa  un sample.  La posición horizontal del puntero del ratón define la
  nota.

- Soporta modulos THX Sound System.  ¡Fantasticas melodías chip!.  Necesita
  68020+.

- Archivadores (Lha, LZX, Zip):
  · Un  identificador  más apropiado para los ficheros en la extracción de
     archivos.
  · Los  archivos  LhA,  LZX  y Zip sin el sufijo (.lha, .lzx, .zip) ahora
    pueden cargarse.  Esta ventaja necesita algunos cambios en los comandos
    de los archivos, pero ten por seguro que las cambiaré.

- Soporte  del fichero de calibracion Cybersound para PS3M.  ¡Sorprendente
  la calidad total en 14 bits!

- "About" usa las rutinas de la ventana de información, no más reqtools.

- Los  nombres  de  los  sample  DIGI Booster se muestran en la ventana de
  informacion del modulo.

- Fichero guide bastante mejorado. ¡Ey Marius! :)


Pequeñas mejoras:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Los  scopes  ahora  soportan  la salida cuando HiP se lo manda.  Incluso
  puede  salirse  de  ellos  pulsando  con el botón derecho del ratón en la
  ventana del scope cuando esta activa.

- Shift  +  I  no solo abre la ventana de información del modulo, sino que
  tambien la activa.

- Pulsando el botón derecho en la ventana de información del modulo, sobre
  la ventana, probocarás que la ventana se cierre.

- Prefs: Los string gadgets ahora son ciclicos con el TAB.

- El botón derecho del ratón sobre el gadget de preferencias |Pr| puede
  borrar/recuperar la ventana principal con la caja de ficheros.

- Cambios en el teclado:
  · 2  nuevas teclas de función:  [G] y [H] para los modos de reproducción
    "List repeatedly" y "Modules in random order".
  · Nuevas assignaciones de teclas:
    · Borra la lista de modulos = [C]
    · Borra un modulo = [D], [BACKSPACE]
    · Volumen = [V], [B]
    · Nuevo = [N]
  ·   Prefs = [R]

- Nuevo indicador de proceso en la carga de XPK.

- En el modo "Play modules in random order" se marcarán con '#' en la lista
  los que ya hayan sido reproducidos.

- Cuando se añade ficheros y directorios se trabaja más logicamente.

- Se añade alguna razón al administrador de error inicial.


Nuevo material:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Nuevo icono Magic Workbench por Trevor Morris.
- Nuevo ARexx-script: Suffer.rexx por Marcel Döring.
- Nuevos scripts ARexx: hip_play1b.rexx, hip por Filip "Eliot" Oscadal.
- Nueva versión del script ARexx HippoPlay.filer por Janne Simonen.



v2.32 (6.10.1996)
-----------------

Fallos reparados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Solucionados  algunos  problemas  relaccionados  con  los parametros del
  comando lineal HIDE.
- Reparado un problema con el refresco de la ventana.
- Cuando  cargaba  modulos  TFMX  comprimidos,  HiP  no  los  borraba  del
  directorio temporal.  Arreglado.
- Algunos pequeños problemillas arreglados. No acaban nunca ... :-\
- Algun cambio en el fichero .guide

Mejoras:
¯¯¯¯¯¯¯¯
- Soporta  el  sistema  de  sonido AHI.  Necesita kick2.0+ y probablemente
  68020+.

- Nueva rutina Digi Booster v1.6. ¡Gracias a Tap y Walt!

- PS3M:
  · Optimizadas un poco las rutinas de mezcla para 020+
  · Algunos cambios en las rutinas.

- Reproductor de samples:
  · Optimizaciones para 020+.
  · Desplazado dentro del conjunto de players.
  · El ratio de sampleo puede seleccionarse desde prefs.  No hace caso del
    ratio obtenido del encabezamiento del sample.  ¡Ey Icebeat!  :)
  
- Opcion de auto ordenado en Prefs.

- Recorte de tamaño de todo el source.

- Renovado el Documento. Sigue siendo tan sucio como siempre ... Guides rules.

- Script de instalación nuevo y mejorado.

- Renombrados los ARexx scripts a *.HiP.

Material Nuevo:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Nuevos scopes externos: Versiones de pequeños Quadrascope, FQuadrascope e
  HippoScope.   WeirdScope,  un extraño scope para PT.  Un scope grande con
  pattern scroller y quadrascope para pantalla entera (necesita kick 3.0+).

- Documento en Italiano traducidos por Valerio Russo. ¿Te llegó mi carta?
- Documentos en Polaco traducidos por Tomasz Kepa.
- Nuevo script ARexx: Totalduration.hip por Tomasz Kepa.

  ¡Gracias a todo este montón de gente! :)


v2.33 (8.10.1996)
-----------------
- Se saca un parche para arreglarel bug en el conjunto de players. (Mirar debajo)


v2.34 (12.10.1996)
------------------

Fallos Reparados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- El cargador del conjunto de players solo aceptaba el grupo si el modo del
  conjunto de players se situa en "Load Single". Arreglado.

- La  opción  de  reproducción  de  samples  Protracker  en  la ventana  de
  información no funcionaba.  Arreglado.

- Algunos cambios en el material de soporte del AHI.

Mejoras:
¯¯¯¯¯¯¯¯
- Desensamblada y arreglada la rutina THX, por tanto, ahora tambien trabaja
  bajo 68000/68010.



v2.35 (23.11.1996)
------------------

Fallos arreglados:
------------------

- Reparado un fallo en lo referente al modo de reproducción aleatoria y el
  botón de reproducción.
- La  asquerosa  e  inutil función de carga temprana (early load) tenía un
  error.  Arreglado.
- Un  desagradable  error arreglado en el stuff de reproducción de samples
  acerca del conjunto de players.

Mejoras:
--------

- Nuevo soporte de modulos MusicLineEditor (usando la mline.library).
- Nuevo soporte para modulos Octamed SoundStudio (vía octamixplayer.library).

- Optimizada la rutina de ordenación (un poquito).
- Optimizada la rutina PT Fast Ram (más rapida sobre 68000/010).
- La función Find Name ahora busca siempre en toda la lista.

Nuevo Material:
---------------

- Nueva versión del doc en formato guide en Frances, por Alan Guillevic.
   ¡Gracias!



v2.36 (27.12.1996)
------------------

**   ¡NOTA!    Desde  la  v2.35,  HiP  necesita  las  versiones  V6  de  la
medplayer.library  y  de  la  octaplayer.library,  y  la  version  7  de la
octamixplayer.library.   ¡Todas las librerias que necesita van incluidas en
el paquete!.

Fallos arreglados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Descartado el anterior arreglo con los botones de  reproducción aleatoria
  y reproduccion
- Pequeños fallos reparados.
- Hice algo con la limpieza de archivos del directorio temporal.

Mejoras:
¯¯¯¯¯¯¯
- Los  modulos  que  eran  reproducidos mejor desde la Fast, pero  que eran
cargados en Chip, ahora son colocados en la Fast Ram si es posible.
-  Los  selectores de lista con el boton derecho del ratón en Preferencias,
ahora pueden cancelarse apretando de nuevo el botón derecho del ratón.

Material Nuevo:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Incluidas todas las librerias que se necesitan en el paquete:
  · medplayer, octaplayer y octamixplayer.library para modulos MED, OctaMED
    y OctaMED SoundStudio.
  · PlaySID.library para reproducir modulos PSID.
  · mline.library para reproducir modulos MusicLineEditor.
  Además, todas son instalables con el script de instalación incluido.

- Nuevo guide en Alemán realizado por Dominik Deobald. ¡Gracias!
- Nuevo  script  Multi-archivo-multi-fichero-reproductor  HiPPack v1.2a por
  Jari Karjalainen. ¡Gracias!


v2.37 (31.12.1996)
------------------

Se produjeron 2 fallos en la v2.36:  Uno que hacía que no funcionase en las
CPU de los 68000/68010 y otro que se cargaba las viejas kickstarts pre-2.0.


v2.38 (9.2.1997)
----------------

Fallos Arreglados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Problemas con el volumen en MusiclineEditor. Arreglados.
- Reparado un fallo al añadir ficheros cuando falta memoria.
- El fallo en el nivel de stereo en el sistema AHI reparado.
- Fallo en la documentacion:  La tecla para "Añadir ficheros" es [T], y no
[I], la cual hace que se habra la ventana de informacion.

Mejoras:
¯¯¯¯¯¯¯¯
- Nuevo y sorprendentemente más rapido algoritmo de ordenacion (comb sort):

  Basado  en  el  codigo  ensamblador de Origo/C-Lous y Subspace.  Con 2686
ficheros, la antigua burbuja de ordenacion tardaba 40 segundos cuando ahora
la nueva rutina solo tarda medio segundo ... moderadamente en mi Amiga.

- Posibilidad  de  introducir  comentarios a  los ficheros.  Pulsa [O] para
  esta opcion.

- Nueva  rutina THX.  Algunos fallos reparados, ya  no estara disponible la
doble y cuadruple velocidad :-\ ... y no funciona bajo 68000. :-\\

- Ahora,  la ventana de informacion, muestra  los nombres de los samples en
los modulos con formato THX.

-  El  reproductor de samples ahora está capacitado para reproducir samples
mayores  de 28khz en modos de pantalla donde esto no es normalmente posible
(o  sea,  donde  el refresco horizontal es de 15kHz).  Necesita algo más de
procesador y algo de memoria para escalar los datos del sample.

Nuevo material:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Nuevo guide en Frances por Alan Guillevic.
- Guide en Español por Jose Antonio Diaz (Humphrey/Centolos). Gracias tios!


v2.39 (19.4.1997)
-----------------

** Las direcciones @{b}kpk@pcuf.fi@{ub} y @{b}kpkoljon@kauhajoki.fi@{ub} quedan obsoletas.

Fallos arreglados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Mensaje de error al cargar algunos modulos THX.
- Ya  no  es  necesario el audio.device a partir de ahora.  Debe funcionar
  correctamente bajo sistemas Draco.
- Un bug limpiado del cargador de archivos. Creo! :D
- Reparada la apertura de la MED library.
- Numerosas cositas.
- Preparado para poner numeros Romanos en el nombre ;)

Mejoras:
¯¯¯¯¯¯¯¯
- Al  visualizar  los  comentarios  con [O] ahora puedes editar el antiguo
  comentario.
- Afortunadamente, mas rutinas aleatorias.
- Con  el  Boton  Derecho  del  Raton  +  `Play'  =  Reproduce  un  modulo
  aleatoriamente.
- Nueva tecla de funcion [E]: Ejecuta un fichero con un requester.
- La caja del volumen ahora ocupa la mitad.
- Parcheado el player de THX (otra vez) para hacerlo compatible con 68000.

Nuevo Material:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Nueva version del manual Español por Humphrey/Centolos.
- Nueva version del manual Aleman por Dominik Deobald
- Nueva version del manual Italiano por Valerio Russo.
- Nuevo manual en Sueco por Johan "S.Duvan" Alfredsson y Henrik "Puh" Nilsson.
  Muchisimas Gracias a todos estos tipos! :-]


v2.40 (29.6.1997)
-----------------

Fallos reparados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Las subcanciones en los THX ahora funcionan.
- Un problema con el volumen del AHI solucionado.
- Algunos problemas con XMs y AHI arreglados.
- La antigua funcion SHIFT+[I] que estaba sin documentar.
  Corregida (Abre la ventana de Informacion y la Activa).

Mejoras:
¯¯¯¯¯¯¯¯
- Soporte  de  modulos  Digi Booster Pro.  NOTA!  La rutina requiere AHI y
  68020 o mejor para funcionar.
- Soporte para modulos Art Of Noise 4 canales.
- Conversion en la ventana de Informacion de los caracteres PC a Amiga.
- Cuando  se  usa la reproduccion aleatoria, las anotaciones aleatorias se
  renuevan despues de que TODOS los modulos se reproduzcan.
- Ahora  se cargan los programas mas rapidamente (aunque necesita el doble
  de memoria que antes).
- Usa la screennotify.library (si esta disponible) para ver los cambios que
  se produzcan en la pantalla del Workbench.


Nuevo Material:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Nuevo scope externo: WaterScope. Necesita 020 o mejor.
- Nueva version del manual Frances por Alan Guillevic.
- Nueva version del manual Polaco por Tomasz Kepa.
- Nueva version del manual Italiano por by Valerio Russo.
- PlayNext.HiP por Nils Goers.
- 2 nuevos iconos para las ventanas por Tomas Amsrud.



v2.41 (25.10.1997)
------------------

- Ahora tengo nuevas direcciones de e-mail y www.  Intenta usarlas si te es
  posible.  Las antiguas direcciones continuan funcionando de todas formas.
- Cuota especial para usuarios Polacos de Hippo: 6 Dolares.

Fallos Arreglados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- El tremendo bug grafico en Picasso96 y con MCP ¡arreglado!.  Y ahora los
  graficos se cargan mas rapidamente.
- Un error en el borrado de ficheros.
- Al pulsar en un nombre vacio dentro del selector de modulos.
- Ahora debe ordenar aleatoriamente de una forma correcta despues de dar a
  'New'  cuando  el  modo  de reproduccion esta en 'Reproduccion aleatoria
  de modulos'.
- El  conversor-unificador  de  los formatos TFMX mdat+smpl, algunas veces
  convertía  las canciones erroneamente, causando problemas.  Ahora debería
  no producirlos con HiP (aunque no era un problema de HiP de todas formas)
- Algunos pequeños fallos.

Mejoras:
¯¯¯¯¯¯¯¯
- Soporte  de THX v2.10 con visualizacion de posicion/longitud y con salto
  hacia atras/adelante.
- Mejor soporte para las subcanciones en modulos MED.
- Ahora convierte algunos nombres de modulos de PC a formato Amiga.
- El reproductor de samples soporta AHI para satisfaccion de  todos los que
  lo  han  pedido.   **  NOTA:   Esta  opcion  tiene  algunos defectos!  He
  decidido  ponerla  de  todas  formas  en  el  programa  porque  no quería
  postponer  el  lanzamiento mas tiempo.  Mandadme mensajes con los errores
  que ocurran, por favor.

Nuevo Material:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Nueva versiond el manual Polaco por Tomasz Kepa.
- Nuevo script ARexx CopyList.HiP por Tomasz Kepa.
- Nuevo y util scope que no es un scope hecho por mi. 020+.


v2.42 (20.12.1997)
------------------

Fallos arreglados:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Algunas cosas.

Mejoras:
¯¯¯¯¯¯¯¯
- Mejorada la rutina para THX
- Mejorada la rutina para DigiBooster (v2.16).
- Soporte para samples comprimidos con XPK.
- Soporte para programas de modulos comprimidos con XPK.
- Ahora muestra correctamente los nombres en los modulos MED si es que los
  tienen.


Nuevo Material:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Nueva version del manual Polaco por Tomasz Kepa.

@endnode

@node Hellos
******************************************************************************
*                              *** Saludos *** 			      	     *
******************************************************************************

Jarno Paananen (Guru/Sahara Surfers)
- Gracias por la PS3M, etc. :)

Nico François
- Gracias por la reqtools.library!

Ron Birk & Per Håkan Sundell
- Gracias por hacer tan perfecta la emulación SID.


A todos los que han participado en mayor o menor medida, ¡Gracias!:
-------------------------------------------------------------------
Peter  Kunath  (Delirium Softdesign), Henryk Richter (Buggs/Defect), Tuomas
Lukinmaa (Tumu/BFB Team), Janne Simonen, Marcel Döring, Tomasz Kepa, Jarkko
Vatjus-Anttila  (Quaid/BFB  Team),  Marius  Sundbakken,  Christian Buchner.
Alan  Guillevic,  Valerio  Russo, Dominik Deobald, Jose Antonio Diaz, Johan
"S.Duvan" Alfredsson, Henrik "Puh" Nilsson

Iconos de:
----------
Tommi Lindström, Richard Harris (FOXX), cYClone/nEW-dEAL^PSD PC, Roman
Patzner, David Wiles, Ilmari Karonen, Trevor Morris, Tomas Amsrund


Saludos  para  todos  lo  que  me  han  mandado  algún email y a los que me
encuentro en IRC.

¡Gracias a todos los se han registrado, me han mandado bugs y sugerencias!

@endnode


@Node Traduccion "Acerca de la Traduccion de HippoPlayer"

@{b}@{u}La traducción de HippoPlayer@{ub}@{uu}

   

   Hola soy Humphrey/Centolos, y soy el atontado que ha traducido el manual
en  inglés  de  la  versión  2.42  de  este  maravilloso  player de modulos
realizado por K-J Koljonen.

   La  traducción  la  he  realizado  "a  mi  bola", ya que mi inglés no es
demasiado  fluido,  pero como aparecían traducciones del manual en frances,
italiano y polaco ...  joder!, pues que da vergüenza que no aparezca por lo
menos la versión en cristiano ...  :)

   Si  alguien  se  anima  a  hacerme  la  sesión de bugs de este manual en
castellano,  y  encuentra  menos  de  2.000,  que me escriba a la siguiente
dirección:

   Humphrey/Centolos

   Jose A. Diaz

   C/N.S.Angeles 1 Bj B
   28911 Leganés (Madrid)
   - SPAIN -


   O si lo prefereis, apuntad mi dirección de Correo Electronico:

   humphrey@mad.servicom.es


   Nada más, que disfruteis del programa!.

@Endnode

@Node About "Acerca de HippoPlayer"

@{b}@{u}Acerca de HippoPlayer@{ub}@{uu}

HippoPlayer  fue  realizdado  usando  Asm-One.   Totalmente optimizado (sin
fiarse)  en  ensamblador.   La longitud original del codigo sin incluir las
rutinas de reproducción es de 450kB aproximadamente.

¡Las  solicitudes de registro, bugs, comentarios, sugerencias y material de
C-64 serán bienvenidas!.

Por  favor,  menciona  siempre la configuración de tu Amiga y la versión de
HiP cuando me envies bugs


 Kari-Pekka Koljonen
 Torikatu 31
 FIN-40900 Säynätsalo
 Finland


 E-mail:   kpk@cc.tut.fi
	   k-p@s2.org

 WWW:	   http://www.students.tut.fi/~kpk

 IRC:	   K-P
 
 Telefono: 040-5082803 (celular)
	   014-3742699 (Solo durante los fines de semana)

@Endnode
