                             Magic Picture
                         (Волшебная картинка)

                        Unit 4.  South Gardens

Задание 1. Colours
           Имя файла: u4a.ini
           Соответствует заданию на стр.13 Student's Book 4.
           Необходимо последовательно удалить названия цветов спектра.
           Мнемоническая подсказка: Каждый Охотник  Желает  Знать, Где
           Сидит Фазан.
Задание 2. Freddy's Day
           Имя файла: u4b.ini
           Соответствует заданию 5a на стр.29 Student's Book 4.
           Необходимо последовательно удалить строки  текста  о распо-
           рядке дня львенка Freddy.
Задание 3. My Day
           Имя файла: u4c.ini
           Соответствует заданию 5a на стр.29 Student's Book 4.
           Необходимо последовательно удалить строки  текста  о распо-
           рядке своего дня.
Задание 4. At 7 o'clock
           Имя файла: u4d.ini
           Соответствует заданию 5a на стр.29 Student's Book 4.
           Необходимо последовательно удалить строки  стихотворения  о
           распорядке дня львенка Freddy.
Задание 5. Proverb
           Имя файла: u4e.ini
           Соответствует заданию 3 на стр.47 Student's Book 4.
           Необходимо последовательно удалить слова пословицы:
           "Lost time is never found again".
Задание 6. A Crooked Man
           Имя файла: u4e.ini
           Соответствует заданию 6 на стр.49 Student's Book 4.
           Необходимо последовательно удалить строки стихотворения.

                     Алгоритм работы с программой
   1. При появлении  меню,  стрелками клавиатуры установить отметку на
нужном задании и нажать клавишу Enter.
   2. На экране появляется текст-эталон в клетках рабочего поля. Текст
по клеткам читается как обычно слева-направо и сверху-вниз. По нажатию
на клавишу Enter, клетки перемешиваются.
   3. Выполняя задание необходимо удалять  клетки  с текстом в том по-
рядке, в котором они были предъявлены в эталоне. Манипулируя стрелками
клавиатуры, нужно перемещать  маркер-курсор по клеткам, пока он не от-
метит нужную.  Удаление  клетки  осуществляется  нажатием  на  клавишу
Enter.
   4. После  удаления  всех клеток, то есть после выполнения  задания,
звучит музыкальный фрагмент, который можно прервать нажатием на клави-
шу Esc. На экран выводится табло оценки задания.
   5. На табло изображены три персонажа, один  из  которых  оживает  и
внизу появляется звание, присваемое обучаемому:
   - Мастер (задача решена без ошибок);
   - Товарищ Мастера (допущено несколько ошибок);
   - Ученик (решение надо повторить: допущено много ошибок).
   6. Табло удаляется нажатием  на клавишу Enter, после чего вновь по-
является меню выбора заданий.
