                             Magic Picture
                         (Волшебная картинка)

                          Unit 3. Green Woods

Задание 1. The Bell Is Ringing
           Имя файла: u3a.ini
           Соответствует заданию 4 на стр.11 Student's Book 3.
           Необходимо последовательно удалить строки стихотворения.
Задание 2. Proverb
           Имя файла: u3b.ini
           Соответствует заданию на стр.13 Student's Book 3.
           Необходимо последовательно удалить строки пословицы:
           "Rome was not built in a day".
Задание 3. Chess
           Имя файла: u3c.ini
           Соответствует заданию 3 на стр.40 Student's Book 3.
           Необходимо последовательно  удалить названия шахматных  фи-
           гур.
Задание 4. Toys
           Имя файла: u3d.ini
           Соответствует заданию 6 на стр.42 Student's Book 3.
           Необходимо в алфавитном порядке удалить названия игрушек.
Задание 5. Where?
           Имя файла: u3e.ini
           Соответствует заданию 5 на стр.25 Student's Book 3.
           Необходимо  последовательно  удалить  слова  воросительного
           предложения: "Where does the woodpecker live?".
Задание 6. What?
           Имя файла: u3f.ini
           Соответствует заданию 5 на стр.25 Student's Book 3.
           Необходимо последовательно   удалить  слова  воросительного
           предложения: "What does the woodpecker eat?".
Задание 7. Prove
           Имя файла: u3g.ini
           Соответствует заданию 5 на стр.25 Student's Book 3.
           Необходимо последовательно удалить слова предложения:
           "Prove, that the woodpecker is a clever bird".
Задание 8. Question
           Имя файла: u3h.ini
           Необходимо последовательно удалить буквы слова "question".



                     Алгоритм работы с программой
   1. При появлении  меню,  стрелками клавиатуры установить отметку на
нужном задании и нажать клавишу Enter.
   2. На экране появляется текст-эталон в клетках рабочего поля. Текст
по клеткам читается как обычно слева-направо и сверху-вниз. По нажатию
на клавишу Enter, клетки перемешиваются.
   3. Выполняя задание необходимо удалять  клетки  с текстом в том по-
рядке, в котором они были предъявлены в эталоне. Манипулируя стрелками
клавиатуры, нужно перемещать  маркер-курсор по клеткам, пока он не от-
метит нужную.  Удаление  клетки  осуществляется  нажатием  на  клавишу
Enter.
   4. После  удаления  всех клеток, то есть после выполнения  задания,
звучит музыкальный фрагмент, который можно прервать нажатием на клави-
шу Esc. На экран выводится табло оценки задания.
   5. На табло изображены три персонажа, один  из  которых  оживает  и
внизу появляется звание, присваемое обучаемому:
   - Мастер (задача решена без ошибок);
   - Товарищ Мастера (допущено несколько ошибок);
   - Ученик (решение надо повторить: допущено много ошибок).
   6. Табло удаляется нажатием  на клавишу Enter, после чего вновь по-
является меню выбора заданий.
