// Сетевая Олимпиада 1997
// Глава 2 - "Тараканьи бега"          
// 2.4. Рекурсивное программирование   
//   Задача 2. (автор  Лилитко  Е.П.). 
// Таракан расположен  в верхнем левом 
// углу поля. Где-то под ним в  первом 
// столбце находится буква А. Требует- 
// ся умножить номер строки, в которой 
// стоит буква, на два и поставить та- 
// ракана  в  соответствующую  строку. 
// Сообщение  "Не  могу"  допускается, 
// если результат больше десяти.       
                                       
ЭТО Умножение                          

КОНЕЦ
                                       
