// Сетевая Олимпиада 1997              
// Глава 2 - "Тараканьи бега"          
// 2.4. Рекурсивное программирование   
//   Задача 2. (автор  Лилитко  Е.П.). 
// Таракан расположен  в верхнем левом 
// углу поля. Где-то под ним в  первом 
// столбце находится буква А. Требует- 
// ся умножить номер строки, в которой 
// стоит буква, на два и поставить та- 
// ракана  в  соответствующую  строку. 
// Сообщение  "Не  могу"  допускается, 
// если результат больше десяти.       
                                       
ЭТО Умножение                          
  Умножить_на_2                        
  ВНИЗ                                 
КОНЕЦ                                  
                                       
ЭТО Умножить_на_2                      
  ВНИЗ                                 
  ЕСЛИ НЕ А                            
    ТО Умножить_на_2                   
  ВНИЗ                                 
КОНЕЦ                                  
