ТОМ 2.
Программное обеспечение Spectrum Sinclair Ltd.
Автор неизвестен. 
Найдено Aprisobal/AB and Shabot/AB.
Special for Virtual TR-DOS.
2002

           С О Д Е Р Ж А Н И Е :

						     стр.
		
	     1. Academy (Тау Кита II)
	     2. Ace.
	     3. Astroclone.
	     4. Basketball.
	     5. Beach Head II.
	     6. Break Through.
	     7. Ceazar The Cat (Кот Цезарь).
	     8. Cobra (Stallonne).
	     9. Delta Wing
	    10. Fairlight
	    11. Flyer Fox.
	    12. Flying Dragon
	    13. Gerry The Germ.
	    14. Gladiator.
	    15. Gyroscope.
	    16. Heavy On The Magic (Положись на магию).
	    17. Knite Rider.
	    18. Lightforce.
	    19. Marsport.
	    20. Nosferatu.
	    21. Ocean.
	    22. One Man And His Broid.
	    23. Pentogram (Пентограмма).
	    24. Potty Professor.
	    25. Punchy.
	    26. Quest For Tires.
	    27. Rogue Tropper.
	    28. Showjumping.
	    29. Skyfox
	    30. Spitfire 40.
	    31. Strike Force Cobra.
	    32. Swords.
	    33. Sweewo's World.
	    34. Tomahawk.
	    35. TT Racer.
	    36. Treasure Island (Остров сокровищ).
	    37. Twister.
	    38. Uridium.
	    39. West Bank.
	    40. Yabba Dabba Doo.
	    41. Zoids - The Battle Degins.
	    42. 2112 AD.

	    1. Academy (Тау Кита II)

	    Ни одна из множества попыток совместить аркадные действия
       со сложными  ситуациями	приключенческих игр не была такой ус-
       пешной, как эта.
	    В этой  игре  неплохой  научно-фантастичечский сценарий и
       простая на первый взгляд задача.Вам необходимо взорвать термо-
       ядерный реактор	в  столице централисов на одной из планет Тау
       Кита. В вашем распоряжении боевой космический  корабль  "Скай-
       мер", за пультом которого вы находитесь.  Эта машина буквально
       напичкана различным оборудованием и вооружением.  Имеется  ла-
       зер, 8 ракет с самонаведением по тепловому излучению, противо-
       ракетные установки,  радар,  компас,  силовая защита,  приборы
       ночного видения, а также бортовой компьютер.
	    На первом этапе игры вы просто привыкаете к управлению, а
       потом  можете  получать	удовольствие  от использования команд
       приключенческого стиля.	На этом языке вы общаетесь  со	своим
       компьютером,  используя	его для опознования различных зданий,
       предметов и неприятельских кораблей.  Можно пользоваться также
       очень детальной картой и системой телепортации.
	    Аркадная составляющая игры сама по	себе  могла  быть от-
       дельной игрой,  а  стратегические элементы ставят "Тау Кита" в
       один ряд с "элитой".

	    2. Ace.

	    Имитаторы полетов бывают двух типов:  вариант максимально
       правдоподобного соответствия существующему  типу  летательного
       аппарата  или  заведомо	упрощенный вариант.  В первом случае,
       чтобы просто взлететь необходимо изучить страниц 20-30  описа-
       ния полетов,  во втором случае квалификации опытного пилота не
       требуется, да и различные эффекты: падающие самолеты, взорван-
       ные  и тонущие корабли и пр.- выглядят более красочно.  Данная
       игра относится ко второму типу.
	    В этой игре вам - пилоту  истребителя,  предстоит  немало
       поединков,  заправок в воздухе,	боевых пусков ракет,  полетов
       над сушей и над морем.  Количество приборов сведено до миниму-
       ма. При	этом  вам представляется возможность стрелять по тан-
       кам, самолетам и кораблям.  Не забудьте зарядить соответствую-
       щее оружие перед вылетом с базы.
	    Основная суть игры состоит в том, что вы, пилот-одиночка,
       защищаете свободный  мир  от  вторжения агрессора на суше и на
       море. Позиция врага нанесена на карту,  которую вы можете пос-
       мотреть в любой момент. В игре имеется логическая взаимосвязь:
       пока вы не уничтожили первую волну авиации противника,  вы  не
       можете атаковать его корабли.
	    Имитацией полетов  эту игру можно назвать лишь весьма ус-
       ловно, ибо никакой особенной летной техники управления самоле-
       том не требуется.

	    3.Astroclone.

	    Астроклон имеет общие черты с Марспортом.  Вы должны  об-
       рести контрооль над базами сейдаббов, чтобы деактивировать ус-
       тройства, открывающие им путь  на  Землю.  Графика  похожа  на
       графику Авалона, но теперь в игре две стадии. Можно либо пере-
       мещаться по базам,  отыскивая нужный вам гравитон,  либо можно
       забраться в  истребитель  и  броситься  в схватку с крейсерами
       сейдаббов. Обе эти части хорошо сбалансированы: приключения на
       базе дополняются аркадными боями в космосе.
	    Астроклон весьма сложная игра.  Фирма прикладывает к кас-
       сете обширную инструкцию.

	    4. Basketball.

	    Кажется, фирма Imagine, с недавнего времени стала специа-
       лизироваться на спортивных имитациях и такую  ориентацию можно
       только приветствовать.  Ранее были игры,  где действовали пара
       игроков и перекатывающийся мяч,	но на фоне этой игры все пре-
       дыдущие игры выглядят очень бледно. Можно играть с машиной или
       с партнером,  руководя командой из четырех  игроков.  Действия
       очень быстры.  Вам придется основательно потренироваться, если
       вы хотите противостоять компьютеру хотя бы на  первом  уровне.
       Для этого есть специальный режим тренировки.
	    Чтобы добиться успеха в игре,  недостаточно просто быстро
       бегать и  бросать мяч в корзину,  необходимо научиться переда-
       вать мяч партнеру. Вы можете управлять игроком, который в дан-
       ный момент расположен ближе к мячу или владеет им. Такой игрок
       отмечен повышенной яркостью.  Нажав клавишу "огонь", вы заста-
       вите игрока подпрыгнуть и продолжая ее удерживать, вы застави-
       те подпрыгивать всех игроков по очереди.  Если во время прыжка
       нужного вам члена команды вы отпустите кнопку, то контроль пе-
       рейдет к нему.  Пока вы управляете этим игроком,  машина берет
       на себя заботу об остальных. Обычно они передвигаются довольно
       рационально, хотя иногда их движения  поражают бестолковостью.
       Игра быстрая, достаточно сложная и реалистичная.

	    5. Beach Head II.

	    Компания US Gold выпустила вторую серию игры Бич Хэд, ко-
       торая мне понравилась даже больше, чем первая. Игра предлагает
       вам большой выбор вариантов:  один или два игрока,  три уровня
       сложности,  выбор атакующей или защищающей стороны, управления
       игрой джойстиком или с помощью клавиатуры.
	    Игра состоит из четырех частей:  атака, спасательная опе-
       рация, побег  и поединок.  Чем-то эта игра напоминает "комман-
       до", где графика выглядит предпочтительнее.
	    Тем не  менее,  графика  игры  вполне удовлетворительная,
       хотя и мелковата. Мультипликация вполне на уровне, счет в игре
       может достигать значительной величины,  а найлучшие результаты
       сохраняются в таблице. Озвучена игра достаточно стандартно для
       "Спектрума". В  режиме  одного игрока машина становится доста-
       точно опасным соперником и может потягаться  с  самым  заядлым
       аркадным игроком,  но  лично мне нравится игра для двоих,  где
       можно выместить свои агрессивные наклонности на приятеле.

	    6. Break Through.

	    Короткая справка:  эта игра продолжение и  развитие  игры
       Спай Хантер. Затягивающая игра, в которую очень легко научить-
       ся играть, но совсем нелегко научиться выигрывать.
	    Бреак Фру  - еще одно переложение игры с аркадной машины,
       пришедшей на смену Спай Хантера. Вам надо прорваться на супер-
       машине через различные препятствия к самолету.
	    Графика очень неплохая, ландшафт плвно перемещается слева
       направо	и  вся	сцена имеет глубину.  На вашем пути множество
       препятствий:  скалы,  огнеметчики,  вертолеты, танки и джипы -
       все  это  смертельно  опасно.  Время от времени гладкая дорога
       упирается в глухую стену.  Единственный шанс в этом  случае  -
       нажать  клавишу	"space"  и заставить ваш автомобиль взлететь.
       Остальными движениями и стрельбой управляем  джойстиком.  Игра
       состоит из четырех частей - чем дальше,	тем сложней.  Если бы
       не приходилось прибегать к помощи клавиатуры во время прыжков,
       она была бы бесподобной.

	    7. Ceazar The Cat (Кот Цезарь).

	    Жил на свете кот...  Милое пушистое животное, которое так
       же, как и все настоящие коты,  больше любил спать,  греться на
       печке, съесть что-нибудь вкусненькое и запить молочком. Но на-
       шему коту не повезло: ему дали имя Цезарь и, хочешь не хочешь,
       он должен его оправдывать: точить когти, бороться и побеждать.
	    А между  тем  причины  неспокойной	жизни оказались очень
       знакомыми: необходимо покончить с армией мышей,	которые запо-
       лонили дом  его хозяина.  Эта задача очень трудная и без нашей
       помощи Цезарь с ней не справится.
	    Мыши, как  и  все мыши в общем,  нашли себе хорошее место
       для житья,  где и сидят,  спрятавшись за полкой с повидлом, за
       пахучей колбаской,  либо за чем-либо другим, не менее аппетит-
       ным. Цезарь должен красться чрезвычайно осторожно и тихо, что-
       бы не всполошить мышей,	после чего,  с радостным мяуканьем, в
       нужный момент кинуться на них.
	    Скакание по  заставленным  продуктами  полкам чрезвычайно
       трудно, а сдвигание с места чего-либо или разбивание банки мо-
       жет кончиться  для Цезаря большой неприятностью (разве что хо-
       зяева, в признание больших заслуг,  которые  выражаются	коли-
       чеством очков,  не простят его).  Итак, видно, что поле борьбы
       очень неудобное - когда Цезарь прыгает  высоко,	он  стукается
       лбом об потолок,  когда спрыгивает с большой высоты, разбивает
       себе лапки (хотя и говорят,  что кошки всегда падают на четыре
       лапки, но и они могут заболеть).
	    Пойманных мышей Цезарь должен выносить из  кладовки через
       специальную дверь.  После  очередной  десятки  пойманных мышей
       раздается звонок будильника,  а количество очков  показывается
       на весах,  стоящих на полке. Цезарь должен спешить, потому что
       чем больше времени уходит, тем больше вкусных вещей исчезает в
       прожорливых пастях мышей.  Он не может позволить себе даже ко-
       роткого отдыха, потому что придется начинать все сначала.
	    Нужно помочь Цезарю победить мышей,  иначе его дальнейшая
       жизнь может протекать на помойке рядом с кладовкой.

	     8. Cobra (Stallonne).

	    Сюжет: полиция  не	в  силах справиться с преступностью в
       Америке. Не обремененный условностями закона Сталлонне наводит
       свой порядок. В игре вы должны бегать по улицам, избегая смер-
       тельные препятствия:  громил с ножами,  летающие ракеты, дам с
       гранатометами. Есть еще какие-то таинственные коляски, снующие
       туда-сюда по экрану - их трогать нельзя.
	    В игре три сцены: город, пригород и фабрика. Чтобы успеш-
       но расправляться с преступниками,  надо	собирать  контейнеры,
       чем-то напоминающие гамбургер,  хотя начинка в них более смер-
       тоносная, но все это очевидно. Менее очевидной вашей целью яв-
       ляется спасение прекрасной Ингрид от Джека-потрошителя.

	     9. Delta Wing

	    Для приверженцев аркадных игр имитаторы  полетов  кажутся
       скучными. Все  действия	могут быть изумительно реалистичными,
       но просто летать они не желают.
	    В игре  Дельта Уинг сделана попытка устранить этот недос-
       таток введением в нее множества элементов действия:  вы можете
       бомбить вражеские базы,	общее количество которых ( от 1 до 6)
       вы можете выбрать сами перед началом игры, возможны также воз-
       душные бои с самолетами противника,  которые стремятся уничто-
       жить и вас и ваши базы.	Техника полетов кажется не такой уж и
       сложной, как в других играх имитаторах,	но и не слишком прос-
       та. На приборной панели 14 индикаторов и вам  необходимо  нау-
       читься обращаться с 14 клавишами.
	    В игре неплохая графика.  Ландшафт перемещается с  доста-
       точной скоростью  и  довольно  гладко,  "проволочные" самолеты
       противника перемещаются очень быстро - одно мгновение, и об их
       посещении напоминают  лишь дырочки в лобовом стекле вашего са-
       молета.

	    10. Fairlight

	    На безбрежной равнине,  на ничем не примечательном плато,
       по ту сторону непроходимого густого леса, на берегах пропадаю-
       щей в углу карты реки,рсположен заколдованный замок...
	    Опять замок?  Разве недостаточно нам всех этих  авалонов,
       найтлоров,  драгонторгов? Особой новостью сюжет не отличается:
       в замке томиться волшебник,  вы должны найти волшебную  книгу,
       чтобы вызволить его из темницы.
	    Не беспокойтесь,  когда вы начнете играть,	вы позабудете
       ваши опасения  -  игра Файрлайт,  созданная компанией The Edge
       (отделением фирмы Softek) - это совершенно особенная игра.
	    Отличие, в основном, лежит в графике. Она самая лучшая из
       всех тех, которые мы до сих пор видели среди трехмерных двухц-
       ветных вариантов. Она намного опережает графику Найтло и Алла-
       ни по разнообразию и элегантности дизайна.  В  интерьере  при-
       сутствуют лестницы  и продвесные мостики,  коридоры и комнаты,
       люки в полу и внутренние дворики.  Составить карту замка очень
       непросто, так  как он спроектирован как настоящий замок,  а не
       как шахматная доска, разделенная перегородками.
	    Ваш персонаж - это путешественник и исследователь, одетый
       в плащ и вооруженный мечом,  чтоб отбиваться от антисоциальных
       типов. Фигурка может двигаться в четырех направлениях, прыгать
       и поднимать различные предметы,	она также  может  вступать  в
       бой. Схватку наш персонаж ведет значительнее живее,  чем, ска-
       жем, персонаж Сабрефульфа,  который на фоне современной	волны
       аркадных игр  выглядит антикварной древностью.  В можете также
       передвигать предметы, толкая их, ставить стулья на столы, что-
       бы добраться  до  высоко  расположенных	окон и дверей,	можно
       просто переставлять  мебель  для  собственного	удовольствия.
       Проблемы, которые надо решить,  обычно более реалистичны,  чем
       может показаться.  Ключи каким-то образом дают понять, к какой
       двери они подходят; после выполнения ряда операций открываются
       дальнешие глубины замка и очередная потаенная дверь.
	    Вам противодействуют охранники и тролли, которые размахи-
       вают большими дубинками.  Их можно перехитрить или вступить  с
       ними в  бой.  Реализм  схваток заключается в сопоставлении сил
       сражающихся.
	    Каждый предмет и персонаж в игре имеет свой вес.  Предме-
       ты, которые вы несете, изображаются на маленьком свитке в углу
       экрана по  одному за раз.  Можно нести до 5 предметов одновре-
       менно, но их вес играет существенную роль.  Возможно, силы ва-
       шей хватит  только на меньшее количество.  Аналогично удар ду-
       бинки тролля намного чувствительнее,  чем  наскоки  маленького
       охранника.
	    Файрлайт - это первая игра в трилогии о  замке Файрлайта,
       где игрок будет действовать в окрестностях замка.

	    11. Flyer Fox.

	    Цель этой игры - защита от вражеских  итребителей  пасса-
       жирского лайнера Боинг 747 - "Джумбо", который летит в опасном
       воздушном пространстве. Время от времени голос предупреждает о
       приближающихся истребителях  и целая эскадра пытается посадить
       "Джумбо" на землю.  Почему пассажиры  должны  подвергать  себя
       этой опасности, авторы не объясняют и это делает игру несколь-
       ко бесцельной и однообразной.
	    Боевые действмя  достаточно стандартны,  но необходимость
       защиты Боинга не дает возможность слишком связывать себя боем.
       Графика ведет свое происхождение от Бейсика. Панель управления
       выполнена с претензией на сложность, но достаточно примитивна.
       Даже несчастный "Джумбо" не взрывается,  упав на землю. Набрав
       новую партию обреченных пассажиров, он снова взмывает в небо.

	    12. Flying Dragon

	    Некоторые полезные советы:
	    - в пещерах с пауками летите на  полной  скорости  и  все
       время меняйте высоту полета.  В этом случае вы вряд ли наткне-
       тесь на пауков и они вас не укусят;
	    - если  принцесса  упадет с дракона в одной из упомянутых
       пещер, дракон должен быстренько подобрать ее, иначе пауки убь-
       ют принцессу;
	    - если вам надо съесть ведьму,  приземлитесь около нее  и
       моментально взлетайте. Вы услышите стук копыт: появится рыцарь
       на лошади. Выровняйте с ним скорость и стащите бедолагу с сед-
       ла;
	    - как только найдете спокойное место,  остановитесь и на-
       беритесь сил;
	    - пролетая над морем,  поднимитесь на самый верх  и  нап-
       равьте пламя  еще  выше,  огонь	упадет с экрана и возвратится
       снизу, убивая всех встречающизся морских змей;
	    - чтобы убить двухглавого дракона,	нужно направить пламя
       ему под крылья;
	    - подлетев	к  третьему городу,  приземлитесь и,  немного
       пройдя,	снова взлетайте.  Появятся животные. Схватите одно из
       них и бросьте на остальных;
	    - запасов горючего никогда не хватает на то,  чтобы  про-
       жечь ворота  города  с  первого раза,  вам каждый раз придется
       возвращаться через пещеры, чтобы съесть ведьму.

	    13. Gerry The Germ.

	    Это одна из самых раздражающих меня игр, которые я когда-
       либо встречал.  Когда я начал игру, обнаружилось, что несмотря
       на всю свою красочность,  инструкция на упаковке совершенно не
       объяснила мне, что, собственно, присходит в игре.
	    Все, что я смог из нее понять,  это то, что персонаж игры
       Джерри -  неудачный гибрид микроба,  который пытается доказать
       всему миру свою мощь тем, что устраивает какому-то бедняге ин-
       фаркт. Все  это проделывается по частям,  во время путешествия
       Джерри, которое он начинает из легких.
	    На первом экране (легкие) он должен собирать цилиндрики с
       кислородом, избегая красные и белые  кровяные  тельца.  Однако
       кровяные тельца	так  плотно  окружают кислородные цилиндрики,
       что мне удалось взять только один.  Так как я не набрал доста-
       точно кислорода,  моего героя вынесло в мочевой пузырь.	И вот
       этот экран поверг меня в полную прострацию.
	    Джерри плывет  здесь в маленькой гребной лодочке к остро-
       ву. Кроме того,	на экране есть капающий кран, рулон туалетной
       бумаги, петушок (хи-хи-хи) и прочие обитатели, которые летают,
       плавают и ныряют, стараясь потопить мою лодочку.
	    Как только	я  научился  проходить	через мочевой пузырь,
       оказалась, что эта  задача  решается  многократным  изменением
       направления движения лодочки, после этого я перешел на следую-
       щий экран только для того,  чьобы убедиться,  что он такой  же
       занудный, как и первые два.

	    14. Gladiator.

	    В этой игре вы должны совершенствоваться в искусстве гла-
       диатора, чтобы выжить на арене смерти и стать любимцем импера-
       тора. Перед тем,  как выйти на арену, вы можете понаблюдать за
       схваткой двух опытных гладиаторов. Для того, чтобы самому наб-
       раться опыта,  мы рекомендуем вам потренироваться на неподвиж-
       ном партнере  в режиме игры на двоих.  Это не так просто,  как
       кажется: если вы подойдете слишком быстро, то можете напороть-
       ся на меч вашего неподвижного оппонента.
	    После того, как вы научитесь делать выпады, уколы, рубить
       с плеча	и парировать удары - готовьтесь к настоящим испытани-
       ям. Не ошибитесь при выборе оружия: в вышем распоряжении широ-
       кий выбор кинжалов,  мечей,  пик, сетей и трезубец. Для защиты
       широкий выбор щитов.  Всего можно выбрать  3  предмета  из  45
       предложенных, а какое оружие выбрал компьютер, станет известно
       после того, как гладиатор появится на арене.
	    Управление игрой  довольно сложное и на овладение им тре-
       буется время. Это относится и к клавиатуре и к джойстику. Име-
       ется 25 различных движений и многие требуют двухкратного пере-
       мещения джойстика.  Пока  вы  будете  совершенствоваться,  вам
       часто  придется	играть	роль  подушечки  для булавок у вашего
       партнера.
	    В каждой игре три поединка.  Исход боя покажет фигура им-
       ператора, превратившись в огромный кулак с оттопыренным	боль-
       шим пальцем,  дарущим  жизнь,если  он поднят,  и обрекающим на
       смерть, если обращен вниз.
	    Усли вам нравится играть против компьютера,  то игра дос-
       тавит вам несколько часов истинного удовольствия, а дуэль пре-
       доставит такое же наслаждение еще и вашему партнеру.

	    15. Gyroscope.

	       Игра немного напоминает Marbie Madness, которая сейчас
       стала одной  из самых популярных аркадных инр.  Вым необходимо
       провести гироскоп через пять полей-лабиринтов, каждое из кото-
       рых простирается на пять экранов. Все это прекрасно выглядит в
       трехмерной перспективе и состоит из стенок и пропастей,	кото-
       рые надо избегать. Само по себе это не так уж и сложно, поэто-
       му здесь добавлены еще и скаты - скользкие  как	лед  участки;
       направленные магниты,  враги  и	крутые подъемы,  которые надо
       преодолевать. Кроме всего прочего,  у  вас  ограничено  время.
       Единственное, что радует, так это возможность добавить еще од-
       ну жизнь к первоначальным семи за каждые заработанные 1000 оч-
       ков.
	    Наилучший результат  дает  нежное  управление  джойстиком
       (или клавиатурой).  Еще	один  совет:  не позволяйте гироскопу
       разгоняться слишком быстро.

	    16. Heavy On The Magic (Положись на магию).

	    Магистр магии  Ферион  силой  своего  волшебства заключил
       легкомысленного и не в меру болтливого Аксила  в  таинственный
       замок. Против  всех  ожиданий,  Аксил воспринял свое заточение
       философски. На столике рядом с собой он	обнаружил истрепанную
       книгу заклятий,	в которой не хватало много страниц - быть мо-
       жет она поможет ему выбраться из заточения...
	    Итак, на  вас мантия Аксила с капюшоном.  Оглянитесь,  вы
       узнали это мрачное место?  Разумеется,  это  -  Heavy  On  The
       Magic. Кто знает,  какие чудища притаились поблизости?  Они не
       пожалеют усилий,  чтобы уничтожить вас. Только овладев магией,
       вы можете расчитывать на успех.
	    Это последняя работа фирмы Garsoil - типичная  классичес-
       кая игра,  где вы играете противостоящего злу персонажа. Окру-
       жающая среда тоже вполне классическая:  кишащий монстрами  за-
       мок, полный  сокровищ  и охранников,  и всевозможные загадки и
       ловушки. Физическая сила, однако, не играет решающей роли: все
       сражения ведуться с помощью магии - отсюда и название игры.
	    Достоинством игры является текст,  вводимый в  "спартанс-
       кой" манере:  глагол + существительное.  Команды-действия вво-
       дятся одним нажатием клавиши и включают восемь компасных  нап-
       равлений, изучение,  поднимание	и  бросание  предметов.  Есть
       также набор команд,  позволяющих использовать вашу магию:  I -
       пробудить демона,  B - атаковать монстра,  F - зоморозить его.
       Есть и другие заклятия,	но их предстоит еще найти.  Выбранные
       команды	появляются  на	средней  части	экрана и вам остается
       только название (имя) предмета,	с  которым  вы	намереваетесь
       производить операции.  Однако,  если  вас  атакуют и у вас нет
       времени, исползуйте 'В' без всякого добавления адреса.
	    Можно разговаривать   с  существами,  населяющими  замок.
       Иногда это позволит  получить  необходимую  информацию  о  тех
       предметах, которыми вы владеете, о потайных дверях, которые вы
       не можете пройти,  не зная пароля. Часто единственным способом
       выяснения этого пароля являются разговоры с обитателями замка,
       а то и с самими дверями.  С троллями,  как правило, разговари-
       вать бесполезно	- в основном они развивают одну тему: "Тролли
       убъют Аксила !".
	    У вас  есть все-таки один верный друг - уродливый великан
       Апекс. Он почему-то сразу почуствовал  к  вам  расположение  и
       служит вам чем-то вроде ходячей энциклопедии, намекая о смысле
       использования тех или иных предметов, паролей и т.д. Как толь-
       ко вы найдете заклятие вызова (Call),  вы можете вызвать его в
       любой момент. Это же заклятие может вызвать и другие существа,
       но я  вам  искренне советую не злоупотреблять вызовами,	боль-
       шинство из 21 типа монстров совершенно не умеют себя  вести  в
       приличном обществе.
	    Любой ценой избегайте непосредственных контактов с	монс-
       трами - эти контакты весьма болезненны и, обычно, просто смер-
       тельны, так как отрваться от монстров очень нелегко. Даже бла-
       годушный Апекс	может	раздавить   вас,  если	вы  окажетесь
       поблизости от места его появления. Он может нанести вам немало
       вреда, т.к.  не очень сообразительный и может не понимать, что
       находится у вас на голове.
	    Большинство монстров  знакомо  вам	по  предыдущим играм:
       обезьяноподобные гобблины,  привидения, крылатые драконы, вам-
       пиры, а	также  медузы  и вервольфы.  Немногие относятся к вам
       безразлично, большинство же пылает к  вам  откровенной  непри-
       язнью. Они решительно бросаются на вас и могут причинить нема-
       ло вреда, если вы будете мешкать.
	    Не спускайте глаз с индикаторов входа слева внизу экрана,
       тогда вы вовремя заметите приближение чудовища  и  сможете  по
       крайней мере вовремя смыться, чтобы иметь время для произнесе-
       ния заклятия или ретироваться через другую дверь.
	    Вы можете вызывать демонов. О четырех демонах вспоминает-
       ся в вашей книге заклятий и каждый из них имеет свои собствен-
       ные привычки.  Ваш здравый смысл должен подсказывать вам,  что
       им нравится, а чего они не любят, какие предметы приведут их в
       хорошее расположение духа,  а какие озлобят. А в состоянии оз-
       лобления они не любят глупых вопросов и бестолковых игроков.
	    В замке  около 280 предметов,  которые можно исследовать.
       Некоторые из них полезны, некоторые опасны, а некоторые весьма
       загадочны. Основы знаний по магии вам очень помогут: лапка са-
       ламандры, например, противодействует жаре и огню.
	    Особенно выглядят надписи на стенах - отличительная черта
       и других игр этой серии.  Многие надписи - это магические зак-
       лятия, так что поглядывайте в руководство, приложенное к игре,
       возможно оно будет полезным вам.  Некоторые надписи легко  по-
       нять, как, например, знак, который вам покажет Апекс в комнате
       со множеством дверей.  Осторожно! Я уверен, что один убъет Ак-
       сила, если я попрошу прочитать надпись. Опасное это дело - ма-
       гия.
	    В игре  вам  дается  некоторое количество жизненной силы,
       которая восстанавливается при еде и убывает в битвах.  Если вы
       хотите добиться успеха в игре, то вам необходимо тщательно ис-
       следовать все комнаты,  а на это неизбежно уйдет много жизнен-
       ной энергии.  К счастью, ваши успехи можно сохранить на ленте,
       так что ничего из ваших успехов не пропадет и не придется  на-
       чинать все снова и снова.
	    Аксил может совершенствоваться в магических науках, в на-
       чале игр его ранг - неофит, это самый минимальный ранг. Посте-
       пенно он может подниматься вверх по табели рангов.
	    Играть в эту игру очень приятно. Все персонажи живут сво-
       ей жизнью и действие расцвечено множеством  забавных  детелей:
       например, плащ  Аксила  развевается,  а	если вы попросите его
       пройти через несуществующую дверь,  он сначала идет  в  нужном
       направлении, а затем поворачивается к вам и удивленно пожимает
       плечами.
	    Система ввода  команд  одной  клавишей не труднее системы
       команд Бейсика на самом компьютере, и к ней быстро привыкаешь.
       Настоятельно рекомендуем  вам  составить карту - без нее очень
       трудно, т.к. в замке более 250 комнат.

	    17. Knite Rider.

	    В этой игре вы играете роль Майкла Найта, который на сво-
       ей супермашине K.I.T.T сражается с несправедливостью в Америке.
	    В этой  игре присутствуют элементы стратегии,  что стано-
       вится ясным сразу после знакомства с первым меню.  Все миссии,
       тем не  менее  похожи и заключаются,  в основном,  в гонках на
       K.I.T.T.
	    Игра начинается с выбора миссии.  Имеется три экрана,  на
       которых развивается действие.  1-ый экран: карта с нанесенными
       на нее дорогами, доступными K.I.T.T. Вы вводите пункт назначе-
       ния в компьютер и начинаете  путешествовать.  Если  поблизости
       есть дома, вы можете заходить в них и осматривать. Карта также
       поможет вам понять,  насколько труден будет путь,  так как  на
       нее детально нанесены все повороты.
	    Следующий экран - трехмерная перспектива гонок. Это глав-
       ный экран игры. Вертолеты с пугающей регулярностью взмывают из-
       за горизонта и пускают в K.I.T.T.  ракеты.  Этому трудно  дать
       разумное объяснение, но, видимо, им лучше знать!
	    Тот, кто сам пробует вести на бешеной скорости супертойо-
       ту,  поймут, что в этот момент как-то не остается времени отс-
       треливаться от противника. К счастью, в нашем распоряжении та-
       лантливый штурман Джон,	которому спокойно можно поручить одну
       из этих задач.
	     Графика на этой стадии не очень впечатляющая: желтая до-
       рога с разделительной полосой и вертолеты, которые зловеще вы-
       рываются из-за  горизонта.  На экране также показана ваша ско-
       рость, оставшееся время,  ваши неполадки и  состояние  лазера.
       Усторойство, которое  показывает оставшееся расстояние называ-
       ется Skud.
	    Если вам  не удается прибыть в назначенное место до исте-
       чения времени,  то на экране компьютера вновь появится  карта.
       Вам  предстоит  либо  следующее	путешествие (часто не удается
       проехать из пункта в пункт по одной дороге), либо зайти в зда-
       ние  и обследовать его.	Если вы выберете второе,  экран снова
       изменится и пред вами появится план базы. Целью в этом разделе
       игры ( как вам сообщит об этом с помощью бегущей строки K.I.T.
       T ) является достижение комнаты на противоположной стороне ба-
       зы. Нужно  пройти  мимо охранника и других препятствий,	чтобы
       найти в последней комнате записку, в которой вам укажут следу-
       ющий пункт  назначения.	После  этого снова в машину и вперед!
       Все начинается сначала.

	    Полезные советы.

	    1. Всегда дождитесь того, что вам скажет K.I.T.T, а затем
       действуйте скорее, так как время уходит!
	    2. Во время гонок предайте управление  лазером  Джону,  а
       сами ведите машину. На скорости до 240 миль/час с ней еще мож-
       но справиться.
	    3. На  базе  сначала  определите траекторию передвижения
       охраны и только тогда идите.

	    18. Lightforce.

	    Вы, имеете на вооружении несколько межпланетных кораблей,
       а также их базы,  гавани и прочие строения.  Некоторые корабли
       пускают в вас торпеды,  что очень неприятно. В игре много раз-
       личных инструкций.
	    Вы начинаете свой поход над джунглями  одной  из  планет.
       Вам  предстоит пробить себе путь через ледяной мир,  индустри-
       альную область и через реку. Наивысший счет в игре достигается
       не  только глубиной проникновения на территорию противника, но
       и взятием различного рода призов.  Обычно  премия  назначается
       при  разрушении	всех  зданий комплекса.  Игра очень проста на
       вид,  однако выжить далеко не так просто, как кажется. Вражес-
       кие эскадрильи летят в сложных боевых порядках, которые весьма
       трудно избежать, учитывая построения и тактические уловки, ко-
       торые  для  каждого корабля свои.  Впервые с этой проблемой вы
       столкнетесь,  когда звездообразные корабли движутся  прямо  на
       вас.  Потребуется немало "жизней",  чтобы понять, как движение
       неприятеля связано с вашим.

	    Полезные советы:

	    Сначала о поведении врага.
	    1. Зеленые	летающие  тарелки  двигаются  зигзагами вниз.
       Подбить их нельзя.
	    2. Красные	летающие тарелки кружат вокруг вас. Некоторые
       пускают в вас ракеты, остальные бросают мины в вашем направле-
       нии.
	    3. Голубые летающие додасы следуют постоянным  курсом, их
       легко подбить.
	    4. Желтые плоп-плопы летят тем же курсом,  что и  голубые
       додасы, но внезапно поворачивают на вас.
	    5. Зеленые астероиды появляются прямо на вашем  пути,  их
       нельзя подстрелить.  Появляются каждый раз, когда есть возмож-
       ность  премии.
	    6. Белые астероиды следят за вами.	Необходимо уничтожить
       как можно раньше.
	    7. Зероиды	появляются из-за вашей спины и летят прямо на
       вас.
	    8. Истребители появляются сбоку, а некоторые из них стре-
       ляют из-за рамки экрана.

	    Теперь о последовательности событий.

	    Пояс астероидов - это зеленые астероиды, комплекс зданий,
       желтые астероиды,  комплекс зданий,  три ряда голубых летающих
       тарелок, желтый астероид,  здания, белый астероид, красные ле-
       тающие тарелки (2 волны) и, наконец, белый астероид.
	    Планета джунглей - зероиды, зеленые тарелки, здания, ист-
       ребители, снова истребители, снова истребители, опять истреби-
       тели, взлетная полоса,  здания,	кресты, истребители, призовая
       жизнь, зеленые тарелки, зероиды и зеленые астероиды под конец.
	    Орбитальная платформа - зеленые астероиды, красные тарел-
       ки, желтые астероиды,  белые астероиды, призовая жизнь, зерои-
       ды, четыре волны краных тарелок,  зеленые  астероиды,  красные
       тарелки, желтые астероиды, зеленые астероиды, красные тарелки,
       зероиды, красные тарелки,  красные тарелки, стреляющие ракета-
       ми, снова красные тарелки,  желтые астероиды, красные тарелки,
       красные зероиды, зеленые астероиды, призовая жизнь.
	    Ледяная планета  - хотя некоторые типы могут слегка отли-
       чаться, все нападающие ведут себя также,  как и	над  планетой
       джунглей.

	    19. Marsport.

	    Marsport - игра,  сделанная в стиле "Тир на ног" и "  Дам
       дарч". Здесь  вы управляете фигуркой большого размера по имени
       Джон Марш,  которая перемещается по обширному игровому  прост-
       ранству. Джон Марш решает сложные проблемы и общается с разно-
       образными существами,  чтобы спасти землю от инопланетного на-
       шествия. Для  этой  цели  вам  нужно  провести Джона через всю
       станцию к силовому генератору.
	    Стиль мультипликации  обычен  для этой фирмы,  но на этот
       раз плавность движения главного героя намного лучше, чем рань-
       ше. Окружающая обстановка - коридоры,  лифты,  переходы косми-
       ческой станции более детализированы,  чем  в  играх  Дарч/Ног.
       Правда, в  результате этого перемещение фона менее плавно,  но
       все равно общий эффект великолепен.
	    По сравнению  с предыдущими играми эта игра более сложна.
       Вы можете активнее использовать различные предметы, да и борь-
       ба с противником протекает более живо.

	    20. Nosferatu.

	    Последняя игра  фирмы Piranha основана на сценарии однои-
       менного фильма режиссера Клауса Кински, преобретшего европейс-
       кую известность.
	    Nosferatu - большая игра.  Три секции  загружаются	парой
       блоков и каждая представляет собой целую игру. Хотя эти секции
       меж собой довольно тесно связаны,  невозможно двигаться к сле-
       дующей секции без выполнения, по крайней мере некоторых разде-
       лов, из предыдущей секции.
	    Игра является как аркадной, так и приключенческой. В трех
       секциях вы управляете одним и более персонажами, включая глав-
       ного героя  -  мужчину  и женщину Люси,	имеющими полный набор
       движений. Фигуры могут двигаться в любых  направлениях,	спус-
       каться по ступенькам достаточно естественно.  Другие движения,
       такие как взятие вещей  и  манипуляция  встречающимся  довольно
       редко мечом, выглядят также достаточно естественно. Отсутству-
       ет опция "прыгать",  ее заменяет возможность спускаться и под-
       ниматься по лестницам ( особенно в библиотеке).
	    Можно сказать,  что Nosferatu - игра-приключение с аркад-
       ными  действиями,  в  которой  решение  загадок доминирует над
       действием. Правда, вас регулярно будут атаковать летучие мыши,
       но это не потребует от вас быстрой реакции при работе с джойс-
       тиком.  Также будут места, где вам надо пройти мимо чудищ, по-
       хожих на больших собак,	но это не будет для вас трудной зада-
       чей.  Так что,  в основном, вам придется разгадывать загадки и
       наблюдать за прекрасной графикой игры, похожей на графику игры
       Batman.
	    Загадки имеют  различный характер.	Процесс принятия пищи
       можно считать разумным и естественным.  Поиск ботинок,  нужных
       лишь для того,  чтобы наступать на пауков и давить их,  предс-
       тавляется менее очевидным.  Иногда встречаются предметы в шка-
       фах (чуланах) и,  следовательно,  всякий раз, когда вы найдете
       такой контейнер, необходимо подойти к нему и нажать на "ключ".
       Иногда при этом могут быть восстановлены запасы энергии. Иног-
       да вы можете найти оружие,  документы и выйти с ними из первой
       игры.
	    В первой части игры вам предстоит сделать очень  много  -
       изобилие секретных комнат и коридоров, а также предметов с та-
       инственными свойствами требуют много времени на поиски и  раз-
       мышления. Фоновое  изображение  в  игре	сделано очень хорошо:
       крысы, суетящиеся в подвале,  обстановка,  расположенная  одна
       над другой, имеет зловещий вид и т.д.
	    Во второй части вы управляете тремя  персонажами  и  ваша
       задача более сложна. Деревья снаружи замка превращаются в вил-
       лу вампира,  где Дракула заколдовывает все новых и новых людей
       в безумных кровопийц-зомби. Вы должны убивать их колом в серд-
       це, используя Люси как приманку для Дракулы в ее комнате, где,
       возможно, вам удастся его убить.
	    Хотя замок в городе прекрасно изображен (в частности  ин-
       терьер комнат),	жители городка педставлены всего двумя спрай-
       тами, видимо из-за ограничения памяти.  Они выглядят  довольно
       причудливо и дают только представление, какой из них находится
       под вашим управлением.  Другая странность состоит в том, что у
       женского персонажа  отсутствуют ноги и она двигается как бы на
       роликах. Для продолжения игры вам необходимо заточить кол, что
       довольно сложно.  Сначала найдите топор, затем подыщите подхо-
       дящий деревянный прпедмет, например стул, и т.д.
	    В третьей части игры вы должны заманить Дракулу в комнату
       Люси и задержать его там. Это включает в себя хитрые манипуля-
       ции с колом,  чесноком и всеми другими предметами. Если ему не
       удастся вырваться до рассвета,  то вы победили, потому что из-
       вестно: на  рассвете вампиры,  не успевшие скрыться в могилах,
       бесследно  исчезают.

	    21. Ocean.

	    Эта игра - превосходная научно-фантастическая каша, зава-
       ренная в привлекательной оболочке из пришельцев-ящеров,	запу-
       танных выдумок, доносов и т .д.
	    Командный корабль  враждебных ящеров вышел на околоземную
       орбиту.
	    Вы должны помочь Донорану, герою этой истории, спасти че-
       ловечество. Доноран попадает в случайное место на корабле при-
       шельцев. "План", уровень и сектор устанавливается компьютером.
       Доноран несет на себе боевой лазер, взрывчатку и прибор, назы-
       ваемый "коммуникационным  компьютером",  дающем ему информацию
       об активности палуб корабля и некоторые сведения,  перехвачен-
       ные им из вражеских систем связи.
	    Доноран может двигаться вверх и вниз, используя светящие-
       ся "седла",  которые выглядят как шляпки поганок.  Большинство
       из них позволяет двигаться только в одном  направлении  -  или
       вниз, или вверх. Каждый уровень разделен на сектора. Некоторые
       из них защищены секретными дверьми,  а  сам  корабль  наполнен
       шустрыми роботами,  пытающимися	устранить  Донорана.  Атака -
       лучший способ защиты, но имеется ограниченное число выстрелов.
       Отавшуюся энергию оружия показывет первая тонкая линия на ста-
       тус-панели. На действие оружия влияют  электоромагнитные  поля
       роботов.
	    Уровни корабля патрулируют четыре класса роботов. Ремонт-
       ные роботы путешествуют по полам коридоров. Роботы-чистильщики
       плавают по верху палуб корабля.	Ни те, ни другие не представ-
       дяют большой опасности, однако при столокновении с ними, энер-
       гия Донорана идет на убыль. На корабле есть роботы-убийцы, во-
       оруженные лазером.  Чтобы  избежать  смертельного  воздействия
       убийцы, необходимо немедленно открыть по нему огонь,  либо пе-
       репрыгнуть через него, дернув джойстик вверх.
	    На корабле есть также роботы-наблюдатели, которые сообща-
       ют о местоположении Донорана Диане, лидеру рептилий. Она может
       послать еще роботов, поэтому необходимо прекратить их бормота-
       ние до того, как они донесут на Донорана.
	    Вашей первоочередной задачей является уничтожение  кораб-
       ля. Вы должны установить взрывчатку на водяном спуске,  возду-
       хоочистительной установке,  центральном	компьютере,   ядерном
       реакторе и причальном ангаре. Порядок установки взрывчатки лю-
       бой, но как только вы установите часовой механизм в  детонато-
       ре, у  вас останется только 30 минут.  Счет времени на корабле
       сбивает с толку: все числа на судовых дисплеях показаны в сис-
       теме счисления  рептилий.  Часы	на статус-панели разделены на
       шесть секторов, два из которых постоянно изменяют свое изобра-
       жение, четыре  других вращаются с течением времени.  Эти шесть
       символов указывают часы,  минуты и секунды.  Если  вы  успешно
       достигнете одной из своих целей,  например реактора, и устано-
       вите заряд, автоматически призойдет установка времени на дето-
       наторе по  первым четырем символам.  Детонатор устанавливается
       нажатием джойстика  вниз,  что  активизирует  коммуникационный
       компьютер в режим операции. Операционная клавиатура появляется
       внизу справа на экране и  главная  статус-панель  внизу	слева
       очищается. На  клавиатуре расположено 12 пиктограмм,  которыми
       можно оперировать при помощи курсора. Первые две колонки вызы-
       вают действия такие, как установка детонатора, другие маркиро-
       ваны символами числовой системы рептилий, для установки взрыв-
       ного устройства используется изображение во втором ряду второй
       колонки.
	    Вашей второй  задачей является поиск формулы "красной пы-
       ли",  которая убивает рептилий.  Лаборатория на каждом  уровне
       корабля содержит отдельные части "красной пыли".  Для выполне-
       ния этой задачи, вам необходимо найти секретные коды доступа к
       уровням на которых находятся лаборатории.
	    Для того, чтобы взять эти пять частей формулы, необходимо
       нажать второй  ключ  в  первой колонке пиктограммы.  Для того,
       чтобы добраться до них,	вы должны выключить смстемы защиты на
       уровнях, где расположены лаборатории, так как проникнуть в ла-
       боратории с помощью светящихся "седел" невозможно.
	    Вызов сектетной  системы  прохода  производится с помощью
       пиктограмм и серии почти вращающихся дисков,  появляющихся  на
       панели управления.  Каждая из этих вертушек должна быть повер-
       нута так, чтоб все они содержали один и тот же символ. Пиктог-
       раммы, которые  использовались до этого для выборки чисел при-
       шельцев, могут  бвть  использованы  для	вращения   дисков   в
       различных сочетаниях.
	    Только с большим трудом данная  последовательность	может
       быть установлена,  и когда вы соберете формулу, станете масте-
       ром своего дела. Достигнув цели не теряйте времени, установите
       взрывчатку, найдите нишу "транзитного выхода" (ее местоположе-
       ние показано на контрольной панели) и быстро отступайте, пото-
       му что при приближении к спасению, роботы обезумевают в попыт-
       ках затравить вас.

	    22. One Man And His Broid.

	    Эта программа   фирмы   Мастертроник   подтверждает,  что
       дешевая игра еще не значит плохая.
	    Действия происходят на планете Амуродамус. Ваш робот дол-
       жен за ограниченное время собрать 6 рамбоидов,  находящихся  в
       одной из 20 различных пещер и принести их на базу для отправки
       на Землю в нужном порядке.  Каждая  пещера  содержит  лабиринт
       туннелей по которым робот может летать. Он может еще пробивать
       отверстия в стенках туннеля,  чтобы провести рамбоидов за  со-
       бой. Каждая функция выбирается нажатием кнопки "огонь", а если
       вы не отпускаете ее,  то можете увидеть местоположение  остав-
       шихся рамбоидов.
	    Задача не так проста,  как кажется на первый взгляд.  Вам
       все время придется продираться сквозь толпы "диких" рамбоидов,
       которые блокируют вам путь и вообще действуют на нервы.
	    В игре предусмотрен набор паролей,	введя которые,	можно
       начать игру с того места, с которого она была остановлена.

	    23.Pentogram (Пентограмма).

	    Если вам  нравятся	игры  "Alien 8" и "Knight Lore" фирмы
       Ультимейт, то вам также понравится игра "Пентограмма". Тем бо-
       лее, что ее герой очень похож на предыдущих,  только не вурда-
       лак.
	    Молодой ученик  чародейского  искусства  должен разгадать
       загадку забытого лабиринта.  Он не пробовал  еще  пользоваться
       своими знаниями, так как это запрещено кодексом.
	    Так что же это за загадки?
	    За день до своего отправления в дорогу молодой чернокниж-
       ник получил от своего учителя старый план,  но,	к  сожалению,
       без каких-либо пояснений к нему.  Учитель сказал:  "Помни, что
       ключом к отгадке могут быть камни с иероглифами."
	    Чернокнижник, уже находясь в лабиринте,  увидел камень, о
       котором говорил учитель,  забрал его и, пользуясь своими чара-
       ми, узнал,  что таких камней в лабиринте 5 штук,  а отнести их
       надо в комнату со звездой.
	    Использованием своей магической силы наш богатырь нарушил
       законы лабиринта,  за что его и настигла заслуженная кара:  он
       должен начать путь с самого начала,  причем с пустыми кармана-
       ми. Когда он в следующий раз дошел до места, где лежал камень,
       оказалось, что его уже там нет,	так как они каждый раз оказы-
       ваются в разных местах.	После долгих единоборств с силами ла-
       биринта наш  герой  все-таки  собрал  5	камней	и узнал тайну
       звездной комнаты.
	    В "Пентограмме"  есть  4 старта,  что связано с различным
       положением камней в лабиринте.  В появляющихся  чудовищ	можно
       стрелять.
	    Попробуйте счастья в "Пентограмме"!

	    24. Potty Professor.

	    Очевидно, создатели программы являются поклонниками изоб-
       ретателей типа Хита Робинсона.  Для тех, кто его не знает, по-
       ясним: этот изобретатель создает сложнейшие машины  для	того,
       чтобы выполнить	простейшее действие,  скажем для того,	чтобы
       зажечь спичку,  например и т.д.	Именно	такие  задачи  вам  и
       предстоит решать в этой игре.
	    Сначала вам предстоит изобрести машину,  которая спускает
       воду в унитазе.	Перед вами находится набор предметов, которые
       в можете выбирать и расставлять в различных местах, чтобы соз-
       дать механизм, выполняющий поставленную задачу.
	    Некоторые из предметов могут и не пригодиться,  другие же
       необходимо использовать несколько раз. Задача может быть реше-
       на только в том случае,	ксли вы построите именно  ту  машину,
       которую имел в виду программист. Точность расположения деталей
       тоже весьма существенна и  допускаются  только  незначительные
       отклонения.
	    Програма очень необычна и может понравиться тем  из  вас,
       кто любит головоломки или тем,  кто не прочь повозиться с раз-
       ными механизмами. Во всех случае понадобится немалое терпение.

	    25. Punchy.

	    Панч запер Джуди в хижине.	Вы должны освободить ее,  уп-
       равляя действиями бравого полисмена Бобби.
	    Для полного успеха в игре необходимо провести Бобби через
       все препятствия, усадить на ковер-самолет и улететь.
	    Несколько добрых советов.
	    Перепрыгивайте через ямы и через Панча, уклоняясь от гни-
       лых помидоров и пирогов,  летящих слева и справа, затем, чтобы
       уберечь Бобби  от  неминуемой гибели в пасти аллигаторов,  ему
       нужно забраться на ковер-самолет. При преходе к следующей сце-
       не не забывайте умыкнуть красавицу.
	    Время от времени Джуди  будет  бросать  колбасу,  которую
       Бобби должен поймать.  Если поймано три колбасы,  нужно нажать
       клавишу "8" и Бобби невредимыи перенесется к  началу следующей
       сцены, но  эту возможность следует приберечь для действительно
       безвыходной ситуации.
	    Успехи Бобби  отражаются на бегущей строке вверху экрана.
       При переходе к новой сцене Бобби награждается новой  каской (в
       верхней левой  части экрана).  За 5 касок набавляются призовые
       очки, но при каждой неудаче Бобби теряет все каски  и колбасы,
       собранные в этой сцене. При гибели Бобби начинает с той сцены,
       где он потерпел неудачу.
	    Максимальное количество провалов для Бобби - 3.  Оно уве-
       личивается на единицу, когда счет достигает 50000 очков. Перед
       тем, как удастся достичь хижины и освободить Джуди, необходимо
       пройти 16 сцен, а после этого все начнется сначала и Панч зак-
       роет Джуди в хижине.

	    Управление:

	    влево   - 6   воспользоваться колбасой - 8
	    вправо  - 7   остановить игру	   - Н
	    прыжок  - 0   продолжить игру	   - О

	    26. Quest For Tires.

	    Доисторический человек Тор прыгнул	на  экран  компьютера
       прямо со страниц комиксов.  С бешеной скоростью накручивая пе-
       дали своего одноколесного велосипеда,  он должен  перепрыгнуть
       через холмики и ямки,  чтобы сначала добраться до реки.	Через
       реку можно перебраться только прыгнув на спину черепахи, а от-
       туда улететь на попутном орле. После этого вам предстоит прор-
       ваться через сквозь падающие вулканические бомбы и другие пре-
       пятствия, прежде чем вы достигните пещеры,  где толстяк прячет
       красотку.

	    Управление довольно прсто:

	    вперед	   "W"
	    быстрее	   "Q"
	    медленнее	   "M"
	    прыжок	   "К"
	    приседание	   "ENTER"

	    27.Rogue Tropper.

	    Фирма "Линоайн-дизайн" в программе Rogue Tropper  возвра-
       щает нас к милитаристской тематике.  На этот раз мы боремся за
       спасение последнего оставшегося в живых после кровавой распра-
       вы солдата  планеты Кварц.  На эту планету предательски напали
       Норты и уничтожили ее.  Цель игры - собрать и вывезти на Землю
       восемь видеокассет,  на которых записаны факты, подтверждающие
       измену. Кассеты разбросаны возле  развалин  последнего  форта.
       Там же лежат остатки продовольствия и амуниции.	В лесу на по-
       ляне ждет готовый к отлету космический корабль.	Личный компь-
       ютер солдата содержит записанную память трех его коллег, кото-
       рый помогает ему советами и подсказками.
	    Избежать столкновения  с  нортами  - задача не из легких,
       поэтому попытаемя помочь нашему солдату. Введенный POKE 30374,
       0 приводит к бессмертию нашего солдата, даже в том случае, ес-
       ли он попадает  на  мину.  Поправляем  третий  сегмент  длиной
       36924, начинающийся  с  адреса  28672.  Такие  параметры имела
       программа, которую редактировали мы. Ваша программа, читатель,
       может выглядеть иначе,  однако надеемся,  что нахождение собс-
       твенного адреса не является для вас проблемой.

	    28. Showjumping.

	    В качестве зрителя я не очень интересуюсь конными  сорев-
       нованиями по преодолению препятствий.  Можно сказать совсем не
       интересуюсь, однако вынужден признаться,  что эта имитация за-
       дела меня  за живое.  С моей точки зрения это очень подходящая
       игра для любителей.
	    Успех имитации  подобного  рода  во многом зависит от ка-
       чества мультипликации,  и в этой игре она необыкновенно хороша
       по стандартам Спектрума.  Лошадь может двигаться по 12 различ-
       ным направлениям,  а это значит,  что необходимо очень  точное
       управление. Даже  при  наличии джойстика,  чтобы за отведенные
       100 секунд преодолеть все препятствия и не заработать штрафных
       очков больше, чем это дозволяется, необходимо как можно точнее
       расчитать угол преодоления препятствия.	Если вы коснетесь  во
       время прыжка,  получите штрафные очки,  если вы забудете прыг-
       нуть через препятствие, лошадь на полном скаку врежется в него
       и вы  на  некоторое время потеряете над ней контроль,  если вы
       трижды не справитесь с лошадью, игра заканчивается.
	    Имеется 6 различных полос препятствий и в игре могут при-
       нимать до 8 игроков.  Если вам удастся пройти все 6 полос пре-
       пятствий, то вы переходите на более сложный уровень, где коли-
       чество допустимых штрафных очков уменьшено. Поистине это игра,
       где вы с нетерпением будете ждать своей очереди!

	    29. Skyfox

	    Истребитель Скайфокс - это	настоящий  летающий  арсенал,
       управление которым может доставить вам много часов острых ощу-
       щений. Вам придется отбивать  многочисленные  атаки  вражеских
       сил, направляемых таинственным кораблем.
	    Некоторое представление об общих возможностях  этой  игры
       можно получить,	просматривая меню,  которое предлагает вам на
       выбор семь различного сорта тренировочных  полетов.  Во	время
       этих полетов  вы можете висеть на хвосте у вражеского истреби-
       теля или сталкиваться с всевозможными ситуациями, которыми на-
       сыщена "полноценная" игра.
	    Сначала окинем взглядом приборную доску.  На ней видно не
       только лазер непрерывного действия, но также и управляемые ра-
       кеты, ракеты с тепловым наведением и прочие смертоносные  ору-
       дия. В  рубке кабины находится бортовой компьютер,  который по
       вашему запросу в любой момент выдает информацию о вашем место-
       положении, об общем счете игры,	о расположении вражеских сил.
       Очень полезен автопилот,  который выводит  вас  на  ближайшего
       противника.
	    На приборной доске много устройств,  снабжающих вас  раз-
       личной информацией:  радары,  координатные мониторы, указатели
       горючего, скорости высоты и состояния защитного поля. Во время
       игры вам  необходимо отразить 6 волнообразных атак противника,
       причем с каждым разом  защищаться  становится  все  труднее  и
       труднее. Задача защиты осложняется еще и тем, что вам постоян-
       но требуется охранять от  уничтожения  собственную  базу,  при
       разрушении которой отказывает ваш компьютер (при этом вы лиша-
       етесь информации о противнике).
	    Даже при  самом  маленьком	вторжении противника его силы
       превосходят ваши.  Тем не менее вы в состоянии нанести ему не-
       малый урон  перед  тем,	как бордюр экрана вспыхнет и замигает
       красным цветом,	сигнализируя о том, что защитное поле уничто-
       жено и ваш увлекательный полет окончен.
	    Лазерная пушка имеет неограниченный боекомплект,  а вот с
       управляемыми и  тепловыми  ракетами  надо обращаться экономно.
       Следите за тем,	чтобы направляя  теплонаводящуюся  ракету  на
       противника, вы неосторожно не пересекли ее путь. Вид собствен-
       ной ракеты,  направленной на вас не доставит вам никакого удо-
       вольствия, усложняя  при этом ваше и без того нелегкое положе-
       ние.
	    Для того,  чтобы  научиться  проделывать ощутимые бреши в
       рядах нападающего противника на более сложных уровнях,  требу-
       ется изрядная усидчивость и увлеченность. Если вам удастся да-
       же просто увидеть вражеский корабль- базу,  то вы  уже  можете
       поздравить себя	с  немалым успехом.  Если вы выберете вариант
       масового вторжения, то скорее всего, единственное, что покажет
       вам экран - мигающий красный бордюр.
	    Сама по себе графика игры достаточно приемлема,  хотя ис-
       кажение перспективы  при  приближении  к  атакуемой цели часто
       сбивает с толку.  Очень часто при приближении к цели она  безо
       всяких видимых причин резко сворачивает вправо или влево, хотя
       это может быть следствием уставших от напряженной  игры	паль-
       цев, подрагивающих на ручках управления.
	    Скайфокс - одна из лучших игр,  требующих меткой стрельбы
       и позволяющих  пострелять  вволю.  Множество уровней сложности
       позволяют поддерживать интерес к игре и после того, как приту-
       пится новизна  впечатлений.  Если вы ищете насыщенную военными
       действиями игру с истребителем в главной роли  для  Спектрума,
       то это то, что вам надо.

	    30. Spitfire 40.

	    Спитфайер 40 - весьма впечатляющий имитатор полетов,  ко-
       торый дает  вам возможность стать одним из тех немногих летчи-
       ков, которые защищали юго-восток Англии от немецких люфтваффе.
       Переключая экран с инструментальной доски на вид из кабины, вы
       узнаете, какими глазами смотрели асы на Вторую мировую войну.
	    Игра имеет три варианта: тренировочный полет, учебный бой
       и воздушный бой с противником.  Если вы желаете избежать  неп-
       ростой процедуры взлета, то можете перенестись сразу на высоту
       в соответствии с вашим выбором сценария.
	    Совсем непросто  поймать  вражеский истребитель в прицел!
       Круто разворачиваясь и пикируя,	не забудьте  посматривать  на
       горизонт -  не  часто ли вы висите вниз головой.  На начальной
       стадии, пока вы еще не овладели искусством пилотажа в надлежа-
       щей степени,  такая  потеря  ориентации практически неизбежна.
       Тем не менее, оказывается, что в перевернутом состоянии подби-
       вать вражеские истребители легче,  хотя,  быть может, эта поза
       лишена некоторого изящества.
	    В общем,  Spitfire	40 достаточно сложная и разнообразная
       игра, чтобы удовлетворить опытных игроков, в совершенстве раз-
       бирающихся в имитаторах полетов, но возможно, она понравится и
       большинству тех, кто не боится одиночества кабины компьютерно-
       го самолета.

	    31. Strike Force Cobra.

	    Игра создана фирмой Piranha.
	    Злой гений	хочет взорвать планету и вы должны остановить
       его, проникнув в компьютер.  Ваша задача - выбрать четырех  из
       восьми членов  вашего  отряда,  войти  во вражескую крепость и
       найти проход через нее в компьютер.  Надо будет открыть	массу
       всяких запертых	комнат,  найти множество компьютерных кодов и
       выпустить на свободу заложников.
	    Ваша первая задача - выбрать четырех десантников, исполь-
       зуя их характеристики.  Выбор участников похода, в зависимости
       от целей решаемой задачи - по вашему усмотрению. Вы можете пе-
       реключаться между членами вашего отряда в любой момент, исходя
       из эффективности  их работы,  в то время,  как они находятся в
       различных частях крепости.  В крепости многие комнаты содержат
       контрольные механизмы  дверей,  которые открываются запорами в
       различных секциях, и возможно, открывание дверей одной комнаты
       запирает остальных членов вашего отряда в других комнатах.
	    В крепости существует множество предметов различного  ви-
       да: круглых, квадратных, гексоугольных. Большинство из них аг-
       рессивны, некоторые нападения  несущественны,  но  есть	очень
       опасные.

	    32. Swords.

	    Пока это  наилучшая версия "замков и драконов" для Спект-
       рума. Набор действий очень большой, а управление игрой ведется
       с помощью  клавиатуры,  причем используется 6 клавиш:  три для
       движения и три для вызова меню. Используется два больших окна.
       Главное окно посредине экрана - это план лабиринта, на котором
       показано ваше расположение и положение ближайших монстров. Ваш
       персонаж перемещается  по  лабиринту,  а  когда вы вступаете в
       бой, на экране показывается ваше состояние и  монстра.  Справа
       трехмерная перспектива того, что вы видите. При вашем движении
       она меняется. На нижней части отображаются ваши действия и пе-
       реговоры. И наконец есть еще меню функций, которые можно выби-
       рать, перемещая нужную строку влево до конца,  а потом  нажать
       клавишу "9".  Персонаж может быть загружен с ленты,  его можно
       также сконструировать и "обучить" самостоятельно. По умолчанию
       - это Флаббит Дулл.

	    33. Sweewo's World.

	    Свиво -  имя робота,  сделанного для наведения порядка на
       запущенных планетах в глубинах космоса.	К сожалению  создание
       совершенным не  получилось,  все  испытания закончились полным
       провалом, в частности, Свиво не явился на тестирование памяти,
       так как	начисто забыл об этом.	Его создатели решили дать ему
       последний шанс для реабилитации...
	    Искуственный астероид  Фолли,  созданный безумным бароном
       Кнатцем и его женой,  населен всевозможными генетическими уро-
       дами. Свиво  надо  проникнуть  в самые отдаленные уголки этого
       мира и очистить его.
	    Графически этот  мир  смахивает  на космический корабль в
       игре Аллайен-8 - та же верхняя перспектива и то же  диагональ-
       ное перемещение фигурки главного героя, которая очень целеуст-
       ремленно движется по  экрану.  Управление  фигуркой  несколько
       проще, чем  в игре Найтлор - она просто движется в направлении
       указанном нажатой клавишей.  Комнаты планетоида наполнены раз-
       личными препятствиями,  ловушками и засадами,  к которым иску-
       шенный игрок начал привыкать в предыдущих играх, на задача ус-
       ложняется тем,	что   Свиво   не  может  перепрыгивать	через
       препятствия, а должен находить скрытые подъемники.  В  прочем,
       не всегда ясно, как использовать эти лифты, поэтому Свиво дол-
       жен собирать различные предметы:  всякие там банки и  ботинки,
       иногда попадающие ему по дороге.
	    Некоторые препятствия очень забавны на вид.  Как  чертики
       из табакерки выскакивают из-под земли фигурки клоунов, по ком-
       натам разбросаны различные фрукты,  которые очень опасны!  Все
       движущие персонажи достаточно большие,  движутся весьма быстро
       и плавно.
	    К сожалению,  игра насыщена еще и большим количеством за-
       бавных шуток,  основанном на игре слов,	которая теряется  при
       переводе. Действия,  ведущие  к	цели,  тоже бывают забавными.
       Например, чтобы подзарядить батареи, надо встать перед гусем и
       крикнуть "Воо".  Он испугается и снесет золотое яйцо, взяв это
       яйцо, вы подзарядите батареи. В комнатах есть трамплины. Даль-
       ше информация отсутствует...

	    34. Tomahawk.

	    Насыщенность ландшафта - первое, что бросается вам в гла-
       за, когда вы начинаете играть в Томагавк. Горы, реки, деревья,
       кусты, артиллерия и все остальное,  хотя временами изображение
       искажается, но является пока лучшим образцом для игр-имитаций.
       Эта игра  является  имитацией  полетов на вертолете английских
       ВВС "Апач".
	    Вертолет летит  довольно медленно,	как говорит создатель
       программы Див Маршалл,  но низко.  150 миль в час на высоте 10
       футов очень  хорошо  чувствуются,  поэтому нам были необходимы
       мелкие детали ландшафта, чтобы подчеркнуть скорость.
	    В программе  есть возможность тренировки - в вас никто не
       стреляет, хотя вражеские вертолеты,  как комикадзе,  все время
       пытаются столкнуться с вами. Есть и другие варианты.
	    Полностью игра развертывается на  всей  карте:  некоторые
       квадраты контролируются вами,  а другие - противником. Необхо-
       димо выбить неприятеля с его позиций,  не дав ему проделать то
       же самое с вами.  Так как каждый квадрат содержит 8 целей,  то
       процесс может длиться очень долго.  Авторы говорят, что их ре-
       корд - 4 очищенных за 22 минуты квадрата.  Они же считают, что
       если начать с занятого вашими силами квадрата,  то  для	того,
       чтобы очистить все остальное пространство потребуется не менее
       20 часов.
	    Попробуйте лететь ночью или в тумане (это значит,  что вы
       не видите предмета,  пока не столкнетесь с ним). Вы убедитесь,
       что самое  трудное  -  уменьшать скорость.  Лучше задирать нос
       вертолета вверх, но тогда набираешь высоту. Если же вы слишком
       высоко и не можете рассмотреть мишень,  то приходится снижать-
       ся, при этом скорость нарастает так быстро,  что моментально у
       вас отрываются лопасти несущего винта.
	    Большинство играющих в эту игру пытаются управлять только
       джойстиком, хотя  надо  пользоваться еще и "газом".  С помощью
       джойстика надо разгоняться или тормозить, а с помощью "газа" -
       поддерживать высоту.
	    Что касается турбулентности и вихревых воздушных потоков,
       то вертолет достаточно устойчив к ним.  С ними не надо бороть-
       ся, их надо "оседлать". Кроме того, на малой высоте турбулент-
       ность практически отсутствует, так что от нее всегда можно из-
       бавиться, спустившись  вниз.   Правда   внизу   торчат	линии
       электоропередач...
	    В действительности вертолет "Апач" очень  мощно вооружен:
       10 ракет  хеллфайер,  30-мм орудие и 19 пусковых установок для
       70-мм реактивных снарядов.  Создателям программы этого показа-
       лось слишком много и они ограничились орудием,  двумя ракетами
       и одной пусковой установкой для снарядов.  Впрочем  вы  всегда
       можете приземлиться и пополнить свои запасы.
	    Принцип действия оружия вертолета следующий: отметка цели
       на радаре  появляется задолго до появления самой цели на глав-
       ном экране.  как только	цель  из  линейчатой  превращается  в
       сплошную, можно выпустить ракету.  Она попадет, даже если цель
       будет за горами,  деревьями или	облаками.  Через  горы	можно
       стрелять даже  из  пушки,  хотя эту возможность нельзя назвать
       реалистичной. Вражеские вертолеты не являются "Апачами", одна-
       ко их пилоты отчаянно храбры и новый вертолет появляется сразу
       после того,  как будет сбит его предшественник. Они всегда по-
       являются по  одному  и всегда летят на вашей высоте,  а радиус
       действия их ракет 4.000 футов.  Так как ваши ракеты  достигают
       цели за 3 мили,	то получается,	что это - игра в одни ворота.
       Правда, следует напомнить,  что вражеские вертолеты появляются
       снова и снова, а ваш вертолет в единственном экземпляре.

	    10 советов начинающему пилоту:
	    1. Для быстрого набора высоты во время боя	выжмите "газ"
       до отказа и опустите нос на 30 градусов.  Менее,  чем за 6 се-
       кунд вы наберете высоту 100 меиров.
	    2. Не бойтесь садиться на землю.  Можете садиться где хо-
       тите, а потом добираться до базы руля по грунту.
	    3. Выбирайте среднюю высоту для атаки - все равно придется
       опускать нос.  Если вы будете на большой  высоте,  то  слишком
       быстро наберете недопустимую скорость.
	    4. Танки можно подбить только ракетами.
	    5. Наиболе	удобный  способ  сбрасывать скорость - делать
       быстрые обороты вправо-влево.
	    6. Чтобы круче развернуться, задирайте нос кверху.
	    7. Проще всего поразить вертолет противника, когда он по-
       ворачивает. Через горы он пролетать не может,  поэтому устраи-
       вайте вражеским вертолетам засады за горами и ждите,  пока  он
       будет маневрировать.
	    8. В стратегическом варианте игры расположение сторон все
       время разное.  Если вы хотите выбрать вариант попроще, то пре-
       рывайте игру в самом начале до тех пор, пока найденный вариант
       вам не понравится.
	    9. Сразу же наберите ракет и поднимитесь  на  высоту  512
       футов,  поворачиваясь на месте,	засеките все цели в радиусе 3
       миль,  уничтожьте их все,  спускаясь вниз за ракетами по  мере
       необходимости.
	    10. Если вам удастся занять целиком  весь  ряд  вражеских
       позиций,  то противник не сможет их уже вернуть.  Будьте осто-
       рожны, противник может поступить с вами таким же образом.

	    35. TT Racer.

	    Эта программа  очень точно имитирует гонки на мотоциклах.
       Машина управляется точно так же,  как настоящий гоночный ТТ. В
       этом смысле игра очень реалистична, однако с точки зрения зре-
       лищности эта игра маловыразительна.
	    В смысле динамических качеств: ускорение, маневренность и
       другие технические характеристики - мотоцикл SUZUKI  представ-
       лен очень  тщательно.  Вы можете принимать участие в гонках по
       различным трассам и в различных условиях.  Действует  реальная
       тактика гонок:  уход от противника, обгон конкурентов на пово-
       ротах и т.д.  С этой точки зрения игру можно рассматривать как
       тест гоночных способностей.
	    При всей изощренности имитации мотоцикла достаточно  дви-
       жений джойстика для управления им на трассе.  Комбинация "впе-
       ред -огонь" и "назад-огонь" дает возможность  менять передачи.
       На экране виден трек, окружающие его предметы: деревья, знаки,
       мотоциклы, а на нижней части экрана - приборы управления мото-
       циклом. Очень оживляет игру передвижение рукоятки газа и сцеп-
       ления, которые  поворачиваются  в  соответствии	с  движениями
       джойстика.
	    Трассу вам показывают весьма примитивно, движение предме-
       тов почти  отсутствует,	все впереди идущие мотоциклы одного и
       того же зеленого цвета, если не принимать во внимание мерцание
       атрибутов. Однако  обойденный вами гонщик вдруг показывается в
       зеркале заднего вида:  здесь он	неожиданно  вспыхивает	всеми
       цветами радуги.
	    Перемещение дороги достаточно плавное, но не лучше, чем в
       подобных ранних играх.  Если вы любите точные имитации - поку-
       пайте игру,  если же вы хотите еще одну версию гонок -  ничего
       особенного не увидите.

	    36. Treasure Island (Остров сокровищ).

	    Сюжет игры	заимствован из знаменитого романа Р.Л.Стивен-
       сона.
	    Сначала Джим  Хопкинс  на пути к борту "Эспаньолы" должен
       избежать объятий слепого Пью. Затем ему нужно бояться разобла-
       чения в тот момент, когда он подслушивает заговор мятежной ко-
       манды корабля,  и только  после	этого  собственно  начинаются
       приключения на острове.
	    Поиск начинается от форта,	который искатели  приключений
       построили на  острове.  Джим  должен опередить пиратов и найти
       пещеру Бена Ганна.  Поиски ведутся в  соответствии  с  картой,
       части которй появляются на экране. Всего таких частей 64.
	    Когда найдена пещера и обнаружены сокровища,  то для  за-
       вершения игры их нужно перенести на корабль, стоящий в бухте.
	    В конце каждой игры  приводится  стчет,  отражающий  ско-
       рость, с  которой  сокровища были найдены,  а также бойцовский
       дух игрока.  Чтобы добиться 100%  результата, вам придется из-
       рядно потрудиться.
	    Управляющие клавиши:
	    вверх - "Q"      влево   - "O"
	    вниз  - "A"      вправо  - "Р"
	    Для полного успеха недостаточно избегать ловушек пиратов,
       необходимо приблизиться к приату на такое расстояние, чтобы он
       метнул в Джима кортик и при этом успеть увернуться.
	    Чтобы взять что-нибудь,  Джим должен быть помещен на под-
       бираемый предмет.  Бросая кортик, Джим должен двигаться в нап-
       равлении броска.  В момент  броска  нажмите  клавишу  "М"  или
       "огонь" джойстика.  При  нажатии  клавиши "Н" в игре наступает
       пауза, "Т" продолжает игру,  одновременное нажатие "D"  и  "Т"
       вызывает перезапуск игры.

	    37. Twister.

	    Эта игра имеет еще и другое  название:  Мать  Шарлотты  и
       рекламируется как "путешествие по аду".
	    Для игры в Твистер надо иметь либо	очень  чувствительные
       пальцы, либо очень хороший джойстик, что более предпочтительно.
	    В игре вам надо пройти  различные  "круги  ада",  которые
       считаются пройденными после того, как вы уничтожите определен-
       ное количество демонов и соберете нужные символы, встречающие-
       ся у  вас на пути.  На каждом круге вы становитесь обладателем
       части психологического щита, а чтобы победить Твистера вам не-
       обходимо иметь этот щит целиком.
	    Графически игра просто превосходна.  Все круги  тщательно
       спроектированы и нарисованы так,  что создается полная иллюзия
       перемещения вглубь экрана.
	    На каждом  новом  кругу появляются свои демоны,  а старые
       продолжают действовать.	В таком  недружелюбном	окружении  вы
       должны собирать	различные символы и когда вы наберете их дос-
       таточно, то перейдете на следующий круг. Продолжительность иг-
       ры зависит от вашей способности прыгать, стрелять по демонам и
       внимательно осматриваться по сторонам,  чтобы собирать  только
       полезные предметы. На первом экране в качестве символов высту-
       пают трефы,  бубны,  пики и черви,  на втором экране это  семь
       букв, составляющие заклятие Твистера и т.д.

	    38. Uridium.

	    Только мы все подумали, что в окружающем нас космосе ста-
       ло спокойнее,  как  появилась новая игра фирмы Хьюсон под наз-
       ванием Уридиум.	Великолепная трехмерная перспектива превращае
       ваш компьютер в настоящий игральный автомат, а сложные пробле-
       мы, которые вам предстоит решать на ходу,  выводит эту игру за
       рамки обычных аркадных стрельбищ.
	    Вы управляете маленьким истребителем,  атакующим огромный
       вражеский звездный корабль.  Ваш корабль может делать разворо-
       ты, петли,  бочки и другие фигуры высшего пилотажа - во	время
       этих маневров  его  тень,  порожденная  резким  светом близкой
       звезды, четко отпечатывается на борту космического Левиафана.
	    Естественно, вы  должны  вывести  из строя системы защиты
       врага: его пушки и эскадру конвойных истребителей, появляющих-
       ся в звеньях до шести штук сразу. У них свобода маневра, как и
       у вас,  и только одна цель - разрушить хрупкий  корпус  вашего
       корабля, отделяющий вас от безвоздушного пространства.
	    Некоторые полезные советы:
	    - первый уровень "цинк".  Лучше всего передвигаться здесь
       с малой скоростью. В этом случае вы подвергнетесь атаке справа
       медленно летящих  истребителей.	Продолжайте лететь прямо,  не
       изменяя скорости и не прекращая стрелять. Вы уничтожите только
       один истребитель,  но зато избегните остальных. Пролетев даль-
       ше, развернитесь и уничтожьте их всех. Это позволит заработать
       вам дополнительные очки. Двигась дальше, вы увидите, что спра-
       ва торчат две антенны, которые надо облететь, а посередине по-
       мещен генератор.  Ни в коем случае не пролетайте прямо над ге-
       нератором - в этом случае активизируется мина, которая полетит
       в вашем	направлении.  Тщательно  следите за вашей тенью,  как
       только ваша тень будет составлять одну линию с краем генерато-
       ра, можно лететь дальше:  вы в безопасности,  если не задержа-
       лись на этом экране слишком долго.
	    Другой метод:  повернитесь	боком и проследуйте по самому
       низу экрана между антеннами.  Это нелегко,  но зато интересно.
       После того,  как вы отработаете этот маневр, можно увеличивать
       скорость.
	    Второй уровень  "свинец".  Этот уровень закончить гораздо
       легче. Только один совет:  сразу спускайтесь вниз.  Вы увидите
       несколько наземных целей, их всех надо уничтожить, если поста-
       раться. Миновав стену,  вы окажетесь между антеннами и тут вам
       придется повертеть джойстик,  чтобы не столкнуться с ними. Все
       это напоминает слалом.  После того,  как вы уничтожите цели  и
       минуете	антенны,  все становится просто,  если вы не сделаете
       какую-нибудь глупость.
	    Третий уровень  "медь".  В  начале этого уровня множество
       стен, так что начните медленно.	Лучше всего сначала забраться
       на верх экрана,	а после второй стены двигаться вниз по диаго-
       нали. Переждите внизу волну истребителей и поднимайтесь вверх,
       чтобы избежать  столкновения с антеннами.  Увеличьте скорость,
       чтобы проскочить генератор. Смотрите внимательно - должна воз-
       никнуть стена.  Единственный проход в которой - туннель справа
       внизу. Маневр может быть затруднен, но практика вам поможет.
	    Четвертый уровень "серебро". Снова простой уровень. Мино-
       вав первый набор стен, как можно быстрее спуститесь вниз, сде-
       лайте поворот  и двигайтесь вдоль узкого канала в верх экрана.
       Летите поверху,	избегая антенн и  уничтожая  цели.  Еще  одно
       сложное место  - диагональная стена.  Подойдите к ней свкрху и
       двигайтесь медленно.  Убедитесь,  что поблизости нет врагов  и
       затем перемещайтесь по диагонали вниз.

	    39. West Bank.

	    Вы - кассир западного банка и  вам	необходимо  отстрели-
       ваться из-за  прилавка  от бандитов,  пытающихся вас ограбить.
       Одновременно вам надлежит принимать вклады от лоялных граждан,
       которых не всегда можно отличить от налетчиков.
	    Перед вами три двери и в каждой может  возникнуть  фигура
       вкладчика или бандита.  Кроме того, есть еще и карлик, который
       носит одновременно семь шляп.  В перерывах между перестрелками
       и денежными  операциями	вы должны улучить момент и заработать
       несколько дополнительных очков, сбив пулями шляпы одну за дру-
       гой. Под  самой нижней шляпой лежит либо денежный мешок,  либо
       бомба, которая лишит вас одной жизни.
	    Всего имеется десять дверей, которые можно осматривать по
       очереди и, когда знак доллара над всеми дверями начнет мигать,
       это значит,  что  вы  приняли от вышедших клиентов достаточную
       сумму денег для перехода на следующий уровень игры.  Но	перед
       этим вы	должны уложить в перестрелке трех зловещих типов, или
       они пошлют вас к праотцам. На следующих уровнях двери открыва-
       ются чаще, причем на их порогах появляется все больше и больше
       бандитов и все меньше и меньше вкладчиков.

	    40. Yabba Dabba Doo.

	    Персонажи еще одного телесериала - Фред и Вильма Флистомы
       ожили в этой, не самой лучшей, игре.
	    Выглядит эта игра так:  Фред пытается основать процветаю-
       щую общину в каменном веке - город Ведрок и хочет чтобы вместе
       с ним родоначальницей была очаровательная Вильма.  Но так  как
       им пока негде жить, Фред должен начать с постройки дома.
	    Игра начинается с пустынного ландшафта с горами на	гори-
       зонте и	хаотично  разбросанными  валунами.  Здесь Фред должен
       построить свой дом.  Валуны бывают двух видов: те что поменьше
       Фред должен собрать и сложить в кучу,  чтобы очистить место, а
       из тех,	что покрупнее, он должен возвести свое строение. Фред
       может  переносить не более одного валуна за один раз,  поэтому
       игра становится немного скучной, так как приходится раз за ра-
       зом  передвигать  однотипные предметы.  Для разнообразия Фреду
       мешают птеродактили,  динозавры и черепахи,  которых он должен
       избегать, чтобы не тратить свои силы.
	    В поисках материалов для строительства Фреду может помочь
       автомобиль, который, правда, тоже надо найти как и Вильму.
	    Управлять движениями Фреда очень трудно, так как он может
       двигаться по  различным тропинкам ближе или дальше к горам, но
       переходить с дорожки на дорожку он может только в начале экра-
       на. Так	ка все экраны похожи друг на друга,  то легко сбиться
       со счета и заблудиться. Соседи Фреда строят свои дома и завле-
       кают туда  Вильму,  поэтому  Фред  должен торопиться.  Если он
       построит свой дом раньше остальных,  он получит большую премию
       в счете.  По моему мнению эта игра такая скучная,  что никакая
       премия не может ее развеселить.

	    41. Zoids - The Battle Degins.

	    История длинна и тяжела для слуха,	но если вы прочитаете
       сопроводительное описание  внимательно,	то вы поймете тяжелую
       историю непримиримых синих зоидов. Как не странно, но они про-
       должают вести войну друг с другом, вместо того, чтобы обратить
       внимание на все возрастающую мощь красных зоидов.
	    Зоиды -  раса  боевых роботов,  внешне похожих на древних
       бронированных ящеров.  Они обладают чувством самосохранения  и
       зачатками интеллекта,  могут функционировать как самостоятель-
       но, так под управлением гуманоида,  для чего внутри зоида рас-
       положен пульт  управления.  Управление производится при помощи
       пиктограмм, экранов и курсора.  Панель управления отображается
       на экране в процессе игры.
	    Итак, в отчаянии,  синие зоиды погрузили страшного убийцу
       зоидзиллу в  космический корабль для того,  чтобы пренести его
       вместе с управляющим им гуманоидом в середину вражеской плане-
       ты. Космический корабль потерпел аварию при посадке, разбросав
       шесть обломков зоидзиллы под купола вражеских  городов-крепос-
       тей.
	    Вы - гуманоид, управляющий выпущенным из разбитого кораб-
       ля спидерзоидом,  сливаясь с ним в одно целое:  боевую машину.
       Ваша задача состоит в том, чтобы проникнуть в крепость красных
       зоидов и восстановить из обломков зоидзиллу. Как только каждый
       обломок будет найден,  мощь вашего спидерзоида возрастает и  с
       каждой новой  находкой  вы  быстро  превращаетесь в зоидзиллу.
       Тогда вы можете открывать огонь по Редхорну  Терриблу (Ужасный
       Краснорог) и по Маммосу-Дестройеру (Мамонт-Разрушитель).
	    Zoids - The Battle Degins -стратегическая игра с аркадны-
       ми элементами.  Управление игрой подобно игре ShadowFire фирмы
       Beyond и ведется с помощью экранов и пиктограмм.
	    Находясь внутри спидерзоида, вы не можете видеть окружаю-
       щий мир своими глазами,	вы ведете борьбу с точки зрения  спи-
       дерзоида. Ваши  инструкции должны передаваться таким способом,
       чтобы ваш зоид смог  их	понять	и  выполнить.  Следовательно,
       должны передаваться в пиктограммах,  экранах и положениях кур-
       сора.
	    Однако вы  не можете контролировать зоида полностью: если
       вы движитесь в опасную зону,  зоид может отвергнуть ваш приказ
       и отправиться в безопасное место.
	    Всего существует 10 городов и только 6 обломков  зоидзил-
       лы, так что четыре города просто отвлекают ваше внимание. пока
       вы обходите восемь куполов каждого  города,  вы	теряете  свое
       время. Города  соединены  долинами,  проходящими  через горные
       массивы, которые патрулируются красными зоидами.
	    Важным обстоятельством является то, что каждый город име-
       ет только одну энергетическую станцию - радиомаяк, который пе-
       редает сигналы  тревоги	Редхорну и Маммосу о нарушении защиты
       города. Отметим также,  что большинство зоидов могут  изготов-
       лять противозоидные  мины.  Восемь  куполов каждого из городов
       защищены силовым полем энергетической станции. Ваша первая за-
       дача -  в каждом городе найти и разрушить энергетическую стан-
       цию. Это оставляет без защиты купола на время около двух минут.
	    Во время этой войны вы пытаетесь уничтожить каждый город,
       подвергаетесь вражеским нападениям,  собираете  энергетические
       контейнеры, извлекаемые из-под обломков строений.
	    В процессе игры на середину экрана можно  вывести крупно-
       и мелкомасштабную карты.  Используя пиктограмму движения, надо
       переместить курсор в желаемом направлении и нажать  "огонь"  -
       ваш зоид,  представленный  желтым квадратом,  сместится в этом
       направлении. Эта стадия весьма надоедлива - зоид движется  че-
       репашьими шагами,  однако,  в  это время вы можете производить
       жругие действия.  Если возможно,  переключитесь на изображение
       радиомаяка, что	даст  вам  на  экране крупномасштабную карту.
       Идентифицируйте энергетическую станцию и пошлите сигнал на ва-
       шу базу на синей планете,  которая отправит управляемую ракету
       для уничтожения станции. Для достижения цели ракете понадобит-
       ся около 30 секунд.
	    Когда защита городских куполов будет преодолена, вы може-
       те, используя пиктограмму ракеты,  переключить тип игры на ар-
       кадный. При идентификации цели вы можете пустить  ракету через
       горы в  эту цель,  изображенную маленьким красным крестом.  на
       горизонте. После этого вы должны как можно скорее  укрыться за
       горами.
	    Цель будет уничтожена, ее изображение на крупномасштабной
       карте исчезнет.	После этого можно двигаться в эту зону и про-
       изводить поиск с помощью пиктограммы "сканнер".  Сканнер авто-
       матически подберет обломок зоидзиллы,  если она там находится,
       а также подберет энергетический контейнер или расщепленные ма-
       териалы, что является жизненно важным для успеха вашей миссии.
       Ваша энергия снижается когда вы движетесь  или  сражаетесь,  а
       любой перечисленный предмет пополняет вашу энергию.
	    Такая же тактика может быть использована в борьбе с  зои-
       дами: когда ваша ракета готова к пуску,	переместите курсор на
       маленький движущийся образ и нажмите на клавишу	"огонь".  Тип
       зоида будет  указан на экране и можно уничтожить его.  При ос-
       мотре обломков зоида вы	можете	наткнуться  на	боеприпасы  и
       пополнить свой боекомплект.
	    Другая аркадная задача состоит в следующем.  Окно  вашего
       дисплея отобразит трехмерный туннель с красным зоидом, двигаю-
       щимся вам навстречу. Вы имеете два трассера, которые пересека-
       ются в конце туннеля.  Двигая их влево или вправо, попытайтесь
       уничтожить красногозоида перед тем,  как он столкнется с вами.
       Если это  всеже	произойдет,  изображение на экране задрожит и
       ваша энергия начнет быстро уменьшаться.
	    Имеются и другие пиктограммы. С помощью пиктограммы "zoid
       -id" происходит индентификация объектов и красных зоидов. Пик-
       тограмма "status"  указывает,  когда ваша энергия и снаряжение
       подходят к критическому уровню,	а также количество  собранных
       обломков зоидзиллы и степень повреждения вашего зоида. Пиктог-
       рамма "guns" в чем-то избыточна, так как вы пользуетесь оружи-
       ем, когда  на  вас  нападают,  а  в данном случае переключение
       вданный режим происходит автоматически. Иб наконец, пиктограм-
       ма "info", которая также не обязательна, так как идентификацию
       объектов можно производить с помощью пиктограммы "zoid-id".

	    42. 2112 AD.

	    Эта игра создана фирмой Design-Design.
	    Город 2112 от рождества Христова ...  Технология ушла да-
       леко вперед.  Покупки делаются при помощи компьютеров.  Работа
       связана только  с  компьютерами и выпоняется дома.  Физическая
       работа выполняется только роботами.
	    Огромный вычислительный комплекс Лондона,  который управ-
       ляет всей страной переродился в диктатора и подчинил себе  лю-
       дей. Все это взято из описания игры и,  впрочем, никак не свя-
       зано с  тем,  что  вам  предстоит  совершить.   Ваша   задача:
       исследовать вычислительный   комплекс,  выявит  местоположение
       плат ПЗУ,  перенести в главное помещение и рассположить в пра-
       вильной последовательности. Тем самым вы восстановите работос-
       пособность главного компьютера.
	    А игра  отнюдь не плохая.  Изображение достойно всяческих
       похвал.	В игре много экранов и на каждом в избытке движущихся
       объектов.
	    В вашей миссии вас сопровождает Подди - ищейка-робот. Ни-
       же игрового  экрана  расположено  окно с бегущими сообщениями,
       рядом с которым - пиктографическое меню.  Оно используется для
       того, чтобы брать объекты,  использовать их и выбрасывать, для
       проверки статуса человека и ищейки,  для  высвечивания  набора
       предметов, которые они несут. Имеются пиктограммы первой помо-
       щи, питания, открывания дверей. На других экранах появляются и
       другие пиктограммы,  в основном для определения типа джойстика
       и работы компьютера.
	    Информация на сопроводительном описании недостаточна: ав-
       тору этих строк понадобилось 20 минут,  чтобы  запустить  свой
       кемпстон. Одновременно вы можете нести только три предмета, но
       Подди перетаскивает значительно больше,	пэтому менее  сущест-
       венные предметы ( консевные банки,  консевный нож,  лампочку и
       т.д.) следует перепоручит ему.  Все предохранители пусть несет
       тоже он. Брать вещи и отдавать их ему можно только тогда, ког-
       да Подди рядом с вами поэтому  аптечку  скорой  помощи  всегда
       имейте при себе.
	    С Подди справиться нелегко,  его поведение	часто  бывает
       непредсказуемым. В  любой  момент  он  может убежать от вас (в
       пределах комнаты),  но если вы будете оставаться на месте,  он
       через некоторе время прибежит к вам.  Если вы хотите, чтобы он
       немедленно вернулся,  встаньте на линии его взгляда и попытай-
       тесь потеснить его к двери,  подождите,	пока он не окажется у
       ваших ног и не посмотрит в направлении двери - Подди  не может
       выйти из комнаты в одиночку, без хозяина.
	    В целом польза от Подди не большая. Основная его задача -
       переносить вещи.  Однако имеется несколько ситуаций,  когда он
       ведет себя странно и на его поведение следует обратить  внима-
       ние.
	    Подди постоянно требует подзаряда энергии.	Для этого его
       надо подводить к стенной розетке и включать пиктограмму подза-
       ряда. С помощью пиктограммы контроля состояния затем  проверя-
       ют, достаточно ли Подди подзарядился.  Старайтесь избегать пе-
       резаряда: если у него вылетит предозранитель, а запасного нет,
       то робот-собака может оказаться парализованной.
	    Вы также рискуете потерять много сил,  поэтому по  дороге
       подбирайте консервы,  найдите  консервный  нож  и периодически
       подкрепляйтесь.
	    Большинство дверей	на  пути  закрыто и чтобы их открыть,
       нужны различные ключи.  Чтобы проникнуть в любую  дверь,  надо
       три ключа.  К числу полезных вещей относятся и бомбы.  Их надо
       использовать в качестве противопехотных мин, располагая на пу-
       ти надвигающихся роботов.  Ожидая взрыва, не болтайтесь побли-
       зости! Лампочка нужна для освещения комнаты,  в которой	погас
       свет -  без  нее  вы не сможете вопользоваться аптечкой скорой
       помощи при поражении роботом.
	    Когда найдете одну из плат ПЗУ,  несите ее на центральный
       пульт управления и бросьте на пол,  если она вскочит в одну из
       ячеек, то все в порядке, если нет - ищите следующую.
	    При переходе из желтой комнаты в соседнюю произошла  нео-
       жидпнность: меня  перебросило  сразу на центральный пульт,  но
       жаль, что телепортация действует только в одну сторону - приш-
       лось долго разыскивать Подди.
	    Выбор джойстика.
	    С помощью  клавиш управления курсором (нижний ряд - влево
       и вправо, второй и третий - вверх и вниз) установите курсор на
       пиктограмме "?" и нажмите кнопку "огонь" джойстика. Перед вами
       теперь будут прокручиваться все пиктограммы.  Вам надо выбрать
       ту, которая соответствует вашему джойстику. Переместите курсор
       на пиктограмму "загрузка игры", нажмите "огонь", появится пик-
       тограмма "выбор джойстика",  нажмите "огонь",  выберите джойс-
       тик, выйдите   на   пиктограмму	 "возврат".   Теперь   можете
       действовать джойстиком.
