Александр Евдокимов, Александр Капульцевич, Игорь Капульцевич

# Как написать игру на ассемблере для ZX Spectrum

Серия «Все о ZX Spectrum»
Книга девятая

Главный редактор | В. Усманов
Научный редактор | А. Ларченко
Художественный редактор | Н. Вавулин
Художник | А. Андрейчук
Корректор | Г. Седова
Оригинал-макет подготовил | А. Евдокимов
HTML-версия | А. Евдокимов

Эта книга - вторая из цикла «Как написать игру для ZX Spectrum». Речь пойдет о применении ассемблера для написания игровых программ, что позволяет создавать более яркие и динамичные игры, применять разнообразные спецэффекты.

Из книги вы узнаете: что такое ассемблер; как вводить и редактировать программы на этом языке; как работает микропроцессор Z80; как использовать подпрограммы ПЗУ; как создаются различные видео- и аудиоэффекты.

Книга написана очень доступным языком и будет полезна как начинающим, так и более «продвинутым» программистам.

© Издательство «Питер» (Piter Ltd.), 1995
© А. Евдокимов, А. Капульцевич, И. Капульцевич, 1995

ISBN 5-7190-0038-0

Домашняя страница издательского дома «Питер»
Домашняя страница «Soft for ZX Spectrum» А. Евдокимова

Обложка | Оглавление