## DQE2_World.LoadSkin

> Загрузить скин

### Синтаксис:

> procedure LoadSkin(SkinName:string);

### Описание:

> Загружает скин из папки SharedDir+'\Skins\'+SkinName.
> В папке со скином должны быть следующие графические файлы и соответствующие записи в Skin.ini:

> Описание | Размер | Секция в Skin.ini | Ключ в Skin.ini | Значение по умолчанию
> Окно вопросов | 600x250 | [Windows] | Question | Question.gif
> Окно ответов | 600x150 | [Windows] | Answer | Answer.gif
> Окно рюкзака | 600x300 | [Windows] | Bag | Bag.gif
> Значок "отмена" | 50x50 | [Windows] | Cancel | Cancel.gif
> "Шапка" | 680x100 | [Borders] | Head | _head.gif
> Верхняя граница | 680x20 | [Borders] | Top | _top.gif
> Нижняя граница | 680x20 | [Borders] | Bottom | _bottom.gif
> Левая граница | 20x480 | [Borders] | Left | _left.gif
> Правая граница | 20x480 | [Borders] | Right | _right.gif

> Помимо этого в Skin.ini существуют еще 2 секции : [Lifes] и [Energy] с одинаковым набором ключей Sprite, Top, Right, Left и Bottom. В секции [Lifes] эти параметры (кроме Sprite) определяют границы окошка для вывода жизней на "шапке", а в [Energy] - границы окошка для вывода энергии. Sprite в секции Lifes указывает на спрайт, которым будут обозначать жизни, а в секции Energy - это полоска энергии игрока.