## DQE2_Object.Collider

> Игрок не может проходить сквозь объект

### Синтаксис:

> property Collider:boolean read FCollider write FCollider;

### Описание:

> Если Collider=true, то для данного объекта просчитываются столкновения с игроком, т.е. игрок не сможет пройти сквозь данный объект (самостоятельно).

### Примечание:

> Если в вашей зоне очень много объектов, то лучше установить это свойство только для тех объектов с которыми реально может столкнуться игрок. Просчет столкновений - трудоемкая операция.