## DQE2_World.Objects

> Список объектов

### Синтаксис:

> property Objects:DQE2_List read FObjects;

### Описание:

> Списки Objects, Sprites, Zones, Dialogs, Scripts, Items, Fonts и Effects хранят в себе объекты соответствующих классов и обрабатываются SDK при каждом проходе (вызове Step). Если вы создали объект, который не принадлежит соответствующему списку, то все процедуры по его обработке вы должны брать на себя.

### Примечание:

> При удалении из списка объект уничтожается.