## DQE2_Sprite.DefaultName

> Имя по-умолчанию

### Синтаксис:

> property DefaultName:string read FDefaultName write SetDefaultName;

### Описание:

> Если в качестве параметра Sprite любого графического объекта (obj) указать объект класса DQE2_Sprite (spr), то в исходном объекте меняются следующие поля:
> obj.Name:=spr.DefaultName;
> obj.Width:=<Ширина спрайта>;
> obj.Height:=<Высота спрайта>;
> obj.Collider:=spr.DefaultCollider;
> obj.Alpha:=spr.DefaultAlpha;
> obj.AnimSpeed:=spr.DefaultAnimSpeed;
> obj.AnimStart:=0;
> obj.AnimCount:=spr.Images.Count;
> obj.AnimEnd:=spr.images.Count-1;
> obj.AnimFrame:=0;
> obj.CenterX:=<Половина ширины спрайта>
> obj.CenterY:=<Половина высоты спрайта>
> obj.FlipVert:=false;
> obj.FlipHoriz:=false;
> При изменении полей спрайта, начинающихся с Default, эти поля записываются в файл INI (если INI<>nil).

### Смотри также:

> DQE2_Sprite.DefaultTransparent
> DQE2_Sprite.INI