## DQE2_World.Step

> Совершить очередной проход

### Синтаксис:

> procedure Step;

### Описание:

> Эта процедура должна вызываться с частотой 50 раз в секунду, но не больше. При вызове этой процедуры обрабатываются все списки и для каждого объекта из них вызывается Step (если это возможно). При вызове World.Step происходит следующая последовательность действий:
> 1. Обработка клавиатуры и джойстика
> 2. Проверка, не ушел ли игрок вне зоны
> 3. Обработка скриптов
> 4. Рендеринг объектов
> 5. Рендеринг предметов
> 6. Рендеринг эффектов
> 7. Рендеринг игрока
> 8. Рендеринг диалога или рюкзака