## DQE2_Grahical=class(DQE2_Dummy)

> Графический класс, служит родителем для всех классов, объекты которых могут отображаться на экране.

### Свойства:

> DQE2_Graphical
> Sprite | Спрайт
> DrawFX | Способ наложения
> State | Сохранённое состояние
> X | Позиция по оси X
> Y | Позиция по оси Y
> Width | Ширина объекта
> Height | Высота объекта
> Alpha | Альфа-канал
> Angle | Угол
> CenterX | Центр вращения по оси X
> CenterY | Центр вращения по оси Y
> AnimStart | Начальный кадр анимации
> AnimEnd | Конечный кадр анимации
> AnimSpeed | Скорость анимации
> AnimCount | Общее количество кадров
> AnimFrame | Текущий кадр
> FlipHoriz | Отразить по горизонтали
> FlipVert | Отразить по вертикали
> Color | Цвет для смешивания
> DQE2_Dummy
> Name | Название объекта
> Tag | Для временного хранения
> TagFloat | Для временного хранения
> TagData | Для временного хранения

### Методы:

> DQE2_Graphical
> SaveState | Сохранить состояние
> LoadState | Восстановить состояние
> Step | Совершить очередной цикл
> DQE2_Dummy
> Create | Создать объект
> Destroy | Удалить объект

### Примечание:

> Создавать непосредственно DQE2_Graphical не имеет смысла. Класс служит исключительно как помощник для создания графических объектов.