## DQE2_Item=class(DQE2_Graphical)

> Предметы - объекты, которые игрок может носить с собой в рюкзаке (например, ключ) и использовать в конкретных целях (например, чтобы открыть дверь).

### Свойства:

> DQE2_Item
> Zone | Зона, где находится предмет
> Description | Описание предмета
> InBagIndex | Номер предмета в рюкзаке
> RealName | Название предмета
> DQE2_Graphical
> Sprite | Спрайт
> DrawFX | Способ наложения
> State | Сохранённое состояние
> X | Позиция по оси X
> Y | Позиция по оси Y
> Width | Ширина объекта
> Height | Высота объекта
> Alpha | Альфа-канал
> Angle | Угол
> CenterX | Центр вращения по оси X
> CenterY | Центр вращения по оси Y
> AnimStart | Начальный кадр анимации
> AnimEnd | Конечный кадр анимации
> AnimSpeed | Скорость анимации
> AnimCount | Общее количество кадров
> AnimFrame | Текущий кадр
> FlipHoriz | Отразить по горизонтали
> FlipVert | Отразить по вертикали
> Color | Цвет для смешивания
> Visible | Показывать объект
> DQE2_Dummy
> Name | Название объекта
> Tag | Для временного хранения
> TagFloat | Для временного хранения
> TagData | Для временного хранения

### Методы:

> DQE2_Item
> PutInBag | Положить в рюкзак
> Drop | Выбросить из рюкзака
> DQE2_Graphical
> SaveState | Сохранить состояние
> LoadState | Восстановить состояние
> Step | Совершить очередной цикл
> DQE2_Dummy
> Create | Создать объект
> Destroy | Удалить объект