# Dizzy Quest Script

> Язык DQS полностью основан на языке paxPascal, который, в свою очередь основан на языке Delphi (именно Delphi, а не Object Pascal), поэтому описание синтаксиса и специфичных функций смотрите в справке paxScript и Delphi. В целом, практически любая конструкция языка Delphi применима для языка DQS, поэтому - пробуйте! Помимо стандартных функций языка в "комплекте" идут несколько математических и других функций.
> В языке DQS вы можете использовать все классы и функции из DQE2 SDK и GamePlayer. Помимо этого при сборке вы можете расширить список поддерживаемых функций, добавляя в SDK модули, созданные при помощи PaxScript Importer.

### Типы скриптов

> - Основные скрипты - используются в DQE2_Script
> - Cкрипты в диалогах - используются в DQE2_Dialog
> - Cкрипты типов субъектов - используются в DQE2_EntityType