## DQE2_Zone=class(DQE2_Dummy)

> Зона (игровой эран, локация) служит для разделения игрового мира на ограниченные области. В игре может быть несколько зон. Для возможности перехода из одной зоны в другую они должны соприкасаться. При переходе на новую зону могут запускаться определенные скрипты. Также к зонам относятся экран с заставкой, концовкой и др.

### Свойства:

> DQE2_Zone
> Color | Цвет заднего плана
> Left | Левая граница
> Top | Верхняя граница
> Bottom | Нижняя граница
> Right | Правая граница
> Height | Высота зоны
> Width | Ширина зоны
> StartScripts | Список скриптов для запуска
> Objects | Список объектов в зоне
> Thumbnail | Эскиз
> DisableEnvironment | Выключить окружающую обстановку
> Environment | Окружающая обстановка
> TagRect | Для временного хранения
> PreRenderZone | Зона заднего плана
> BackSpeed | Скорость скроллинга зоны заднего плана
> BackOffsetX | Смещение зоны залнего плана относительно текущей зоны по оси X
> BackOffsetY | Смещение зоны залнего плана относительно текущей зоны по оси Y
> DQE2_Dummy
> Name | Название объекта
> Tag | Для временного хранения
> TagFloat | Для временного хранения
> TagData | Для временного хранения

### Методы:

> DQE2_Zone
> SetNewPos | Переместить зону
> DQE2_Dummy
> Create | Создать объект
> Destroy | Удалить объект

### Примечание:

> Несмотря на то, что зону можно назвать экраном, её размеры могут превышать размеры физического экрана (640x480)