## DQE2_Bag=class(DQE2_Graphical)

> В рюкзак вы можете класть предметы.

### Свойства:

> DQE2_Bag
> Items | Список предметов
> Running | Рюкзак показан
> Capacity | Вместимость
> DQE2_Graphical
> Sprite | Спрайт
> DrawFX | Способ наложения
> State | Сохранённое состояние
> X | Позиция по оси X
> Y | Позиция по оси Y
> Width | Ширина объекта
> Height | Высота объекта
> Alpha | Альфа-канал
> Angle | Угол
> CenterX | Центр вращения по оси X
> CenterY | Центр вращения по оси Y
> AnimStart | Начальный кадр анимации
> AnimEnd | Конечный кадр анимации
> AnimSpeed | Скорость анимации
> AnimCount | Общее количество кадров
> AnimFrame | Текущий кадр
> FlipHoriz | Отразить по горизонтали
> FlipVert | Отразить по вертикали
> Color | Цвет для смешивания
> DQE2_Dummy
> Name | Название объекта
> Tag | Для временного хранения
> TagFloat | Для временного хранения
> TagData | Для временного хранения

### Методы:

> DQE2_Bag
> Run | Показать рюкзак
> Step | Очередной проход
> Stop | Скрыть рюкзак
> DQE2_Graphical
> SaveState | Сохранить состояние
> LoadState | Восстановить состояние
> Step | Совершить очередной цикл
> DQE2_Dummy
> Create | Создать объект
> Destroy | Удалить объект