## DQE2_Player=class(DQE2_Graphical)

> Игрок - это, собвственно, сам Диззи. Диззи бегает по виртуальному миру, решает головоломки и квесты и (опционально) спасает друзей :). У него за плечами висит рюкзак, куда он может складывать все, что возможно пригодится ему в дальнейшем.

### Свойства:

> DQE2_Player
> Bag | Рюкзак
> FootHold | Опора
> OnEnergyChange | Возникает при потере здоровья
> OnSlowEnergyChange | Возникает при смене показателя энергии с медленным изменением
> OnLifesChange | Возникает прри потере жизни
> Energy | Энергия
> Lifes | Жизни
> MaxLifes | Максимальные жизни
> MaxEnergy | Максимальная энергия
> Control | Управление включено
> SlowEnergy | Индикатор энергии с медленным изменением
> Control | Управление включено
> DQE2_Graphical
> Sprite | Спрайт
> DrawFX | Способ наложения
> State | Сохранённое состояние
> X | Позиция по оси X
> Y | Позиция по оси Y
> Width | Ширина объекта
> Height | Высота объекта
> Alpha | Альфа-канал
> Angle | Угол
> CenterX | Центр вращения по оси X
> CenterY | Центр вращения по оси Y
> AnimStart | Начальный кадр анимации
> AnimEnd | Конечный кадр анимации
> AnimSpeed | Скорость анимации
> AnimCount | Общее количество кадров
> AnimFrame | Текущий кадр
> FlipHoriz | Отразить по горизонтали
> FlipVert | Отразить по вертикали
> Color | Цвет для смешивания
> Visible | Показывать объект
> DQE2_Dummy
> Name | Название объекта
> Tag | Для временного хранения
> TagFloat | Для временного хранения
> TagData | Для временного хранения

### Методы:

> DQE2_Player
> Step | Совершить очередной проход
> UseItem | Использовать предмет
> MoveToZone | Переместиться в зону
> CollideWith | Столкновение с предметом
> DQE2_Graphical
> SaveState | Сохранить состояние
> LoadState | Восстановить состояние
> Step | Совершить очередной цикл
> DQE2_Dummy
> Create | Создать объект
> Destroy | Удалить объект