## DQE2_Object.BringToFront

> Переместить объект на передний план

### Синтаксис:

> procedure BringToFront;

### Описание:

> При создании нового объекта, ему назначается порядковый номер в очереди на рендер. Чем больше номер, тем позднее произойдет рендер объекта на экран. Следовательно такой объект может перекрывать собой те объекты, которые отрендерились раньше. После вызова данной функции объект становится в конец такой очереди и рендерится поверх всех остальных объектов. Надо учесть, что любой новый созданный объект становится в конец очереди. Также объекты не могут быть впереди предметов, а предметы не могут быть впереди игрока.

### Смотрите также:

> DQE2_Object.SendToBack