## DQE2_World.Build

> Собрать финальную версию

### Синтаксис:

> procedure Build(Dir:string;WorldName:string);

### Описание:

> Выгружает все данные о мире, включая все ресурсы (музыку, графику, скины), которые им используются в папку Dir. Таким образом получившуюся папку можно заархивировать и распространять как готовый квест. WorldName задает имя (без расширения) под которым будут сохранены данные в формате *.dqe.

### Примечание:

> 1) Для удачной сборки все скрипты не должны содержать синтаксических ошибок.
> 2) Спрайты эффектов, создаваемых в скриптах динамически не выгружаются в процессе сборки, для выгрузки спрайтов эффектов создайте где-нибудь в квесте объекты с этими спрайтами.

### Смотри также:

> DQE2_World.SaveToFile