## DQE2_Object.Damage

> Урон, наносимый объектом игроку

### Синтаксис:

> property Damage:ShortInt read FDamage write FDamage;

### Описание:

> Если происходит столкновение игрока и данного объекта, то энергия игрока с каждым шагом уменьшается на Damage (учтите, что за секунду проходит 50 шагов). Если Damage меньше 0, то при соприкосновении с объектом, энергия игрока начинает восстанавливаться.

### Смотрите также:

> DQE2_Player.Energy