
BOOLEAN Flip()
{
static DWORD NextFrame2;
/*
struct md2_frame_t     
{
   char   name[16];   
   DWORD  vertices;      //md2_triangleVertex_t
};
*/

//LpFrames=md2_model.frames;



BeginPaint(hWnd,#ps);

//EAX=DSDWORD[LpFrames+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+sizeof(md2_frame_t)+#md2_frame_t.vertices];
//EAX=DSDWORD[LpFrames+#md2_frame_t.vertices];    
//render(EAX);

NextFrame2=DSDWORD[LpCurrentFrame+sizeof(md2_frame_t)];

ReturnCurrentTime();
//IF (LpCurrentFrame==NextFrame2) render(CurrentFrame, CurrentFrame);
//ELSE render(CurrentFrame, NextFrame2);
render(CurrentFrame, NextFrame2);



SwapBuffers(hdc);
EndPaint(hWnd,#ps);




return TRUE;
}
