

//Глобальные переменные 
//--------------------------------------------------------------------
char classTitle="Class - md2 example 0";
char WindowTitle="OpenGL Example v0.00";
struct MSG message;
dword hInst;
dword hWnd;
dword hMenu;
//PAINTSTRUCT ps;
#define _Width_SCR_   400  // Ширина окна
#define _Height_SCR_  400  // Высота окна



DWORD WidthClientWin=0;
DWORD HeightClientWin=0;
RECT window_rect={0, 0, _Width_SCR_, _Height_SCR_};

	

//Скин md2 файла
char PCXname="md2/drfreak.pcx";
char model_name="md2/tris.md2";   //имя md2

//char PCXname="md2/pingouin.pcx";
//char model_name="md2/pingouin.md2";   //имя md2



DWORD hdc, hrc;
PAINTSTRUCT ps; 
RECT rcGL;
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd; 

//Клавиатура
float X, Y, Pirost;           //Вращенине
char Keys[256];       //буфер для анализа нажатий на клавиши

//


 