LoadBlock()
{
DWORD lpvData1;
DWORD dwBytesLocked1;

//Заполняем буфер для игры
       //БЛОКИРУЕМ

       COMETHOD(lpdsbuffer,#IDirectSoundBuffer.Lock,
                            0,                       //Позиция курсора записи
                            264600,                  //Блокируемый размер
                            #lpvData1,               //Указатель на первую часть данных
                            #dwBytesLocked1,         //Размер первой части данных
                            NULL,                    //Указатель на вторую часть данных
                            NULL,                    //Размер второй части данных
                            DSBLOCK_ENTIREBUFFER     //DSBLOCK_FROMWRITECURSOR флаг способа блокировани
                 );


                DUH_RENDERER=_duh_start_renderer(DUH,1,0);   //Рендируем
               _duh_render(DUH_RENDERER,8,0x80,1.0f,2.97f,dwBytesLocked1,lpvData1);
               position=_duh_renderer_get_position(DUH_RENDERER);


      //СНИМАЕМ БЛОКИРОВКУ
      COMETHOD(lpdsbuffer,#IDirectSoundBuffer.Unlock,lpvData1,dwBytesLocked1, NULL, 0);




}
